Ubisoft Entertainment S.A. (/ˈjbisɒft, -sɔːft/; bahasa Prancis: [ybisɔft] YOO-bee-soft;[5] EuronextUBI) adalah sebuah perusahaan permainan video yang berpusat di Rennes, Perancis. Perusahaan tersebut telah membuka cabang dengan jumlah 25 studio di 17 negara dan anak perusahaannya di 26 negara.[6] Ubisoft juga merupakan perusahaan permainan video terbesar keempat di dunia pada 2009.

Ubisoft Entertainment SA
Sebelumnya
Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003)
Publik
Simbol saham
ISINFR0000054470
IndustriPermainan video hiburan
Didirikan28 Maret 1986; 35 tahun lalu (1986-03-28)
Pendiri
  • Christian Guillemot
  • Claude Guillemot
  • Gérard Guillemot
  • Michel Guillemot
  • Yves Guillemot
Kantor
pusat
,
Prancis
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh
kunci
Produklihat Daftar Game Ubisoft
MerekAnno, Assassin's Creed, Far Cry, Imagine, Just Dance, Prince of Persia, Rayman, Raving Rabbids, Tom Clancy's, Watch Dogs
JasaUbisoft Connect
PendapatanPenurunan 1,59 miliar[2] (2020)
Penurunan €−59,50 juta[2] (2020)
Penurunan €−124,24 juta[2] (2020)
Total asetKenaikan €3,60 Miliar[2] (2020)
Total ekuitasKenaikan €1,32 Miliar[2] (2020)
PemilikGuillemot (18.5%)[3]
Karyawan
18,045[4] (2020)
Anak
usaha
lihat List of Ubisoft subsidiaries
Situs webubisoft.com

SejarahSunting

 
Kantor pusat Ubisoft di Montreuil, dekat Paris

Lima bersaudara dari keluarga Guillemot mendirikan Ubisoft sebagai penerbit permainan komputer pada Maret 1986 di Perancis. [7] Yves Guillemot membuat penawaran dengan Electronic Arts, Sierra Entertainment, dan MicroPose untuk mendistribusikan permainan mereka di Perancis. Pada akhir dekade, Ubisoft memulai perluasan pada pasar lainnya, termasuk Amerika Serikat, Britania Raya, dan Jerman.[8]

Awal tahun 1990-an, Ubisoft berinisiatif dalam program pengembangan permainan dalam rumah yang ketika pada tahun 1994 mereka membuka sebuah studio di Montreuil, Perancis, yang nantinya menjadi kantor pusat mereka. Ubisoft menjadi perusahaan dagang publik pada 1996 dan meneruskan perluasan kantor secara global, yaitu membuka lokasi di Shanghai dan Montreal.

Pada 2000, Ubisoft mengakuisisi Red Storm Entertainment.[9]

Pada Februari 2001, mereka mengakuisisi Blue Byte Software.[10]

Pada Maret 2001, Grup Gores Technology menjual divisi hiburan The Learning Company (yang termasuk beberapa permainan yang diterbitkan oleh Brøderbund Software, Mattel, Mindscape, dan Strategic Simulations, Inc.) kepada mereka. Penjualan tersebut termasuk hak properti intelektual, yakni seri Myst dan Prince of Persia.[11]

Pada Oktober 2001, mereka mengakuisisi Gamebusters dan memindahkan kantor mereka ke Jerman.[12]

 
logo Ubisoft digunakan sejak September 2003 hingga 2016

Pada Maret 2005, Ubisoft mengakuisisi bagian dari MC2-Microïds (Microïds Kanada) dan mengintergrasikan ke Ubisoft Montreal.[13]

Pada Juli 2006, Ubisoft juga membeli hak waralaba Driver dari Atari dengan biaya €19 juta (US$24 juta) dalam pembiayaan untuk waralaba, hak teknologi, dan banyak aset. Tambahannya, Ubisoft tidak mengakuisisi studionya, pengembang Driver, Reflections Interactive menjadi bagian dari Ubisoft. Sebagai hasilnya, Reflections Interactive telah berganti nama menjadi Ubisoft Reflections.

Pada 11 April 2007, Ubisoft telah mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi pengembang permainan asal Jerman Sunflowers,[14] yang diikuti oleh akuisisi perusahaan permainan asal Jepang, Digital Kids pada November.[15]

Pada 10 November 2008, Ubisoft mengakuisisi Massive Entertainment dari Activision.[16]

Pada 2009, Ubisoft mengakuisisi domain ImagineTown.com dari S. J. Crowley, seorang penulis, ilustrator, mantan penggambar dari Walt Disney, dan pencipta seri The Ghostniks Haunted Adventure.

StudioSunting

BeroperasiSunting

Tidak beroperasiSunting

Seri permainanSunting

Berkas:Pugachev Cobra Manuver Of Mig 29 From Lockon Modern Air Combat Demo 1.ogv
Pugachev Cobra Manuver Of Mig 29 From Lockon Modern Air Combat Demo

Lihat pulaSunting

Catatan kakiSunting

  1. ^ Hussain, Tamoor (4 June 2017). "Ubisoft Has A New Logo". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 May 2017. Diakses tanggal 4 June 2017. 
  2. ^ a b c d e "Ubisoft 2020 REGISTRATION DOCUMENT and Annual Report" (PDF). Ubisoft. 14 May 2020. Diakses tanggal 6 February 2021. 
  3. ^ "Vivendi drops bid for gamemaker Ubisoft, ending a contentious three year takeover battle". CNBC. 20 March 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 November 2018. Diakses tanggal 10 November 2018. 
  4. ^ "Archived copy" (PDF). Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal 7 July 2020. Diakses tanggal 24 January 2021. 
  5. ^ Stephen Totilo (publisher), Alexandre Amancio, Clint Hocking, and Louis-Pierre Pharand (17 September 2007). How To Pronounce… "Ubisoft" (The Official Explanation) (Video). MTV Networks. Berlangsung pada 0:22. Diakses tanggal 3 July 2009. 
  6. ^ "At a glance". Ubisoft. 2009-04. Diakses tanggal 24 February 2010. 
  7. ^ "Games, Games and More Games" article from Start magazine volume 3 issue 8, March 1989; retrieved from Atarimagazines.com
  8. ^ "History". Ubisoft. Diakses tanggal 24 February 2010. 
  9. ^ "Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment". Blue's News. 29 Agustus 2000. Diakses tanggal 24 Februari 2010. 
  10. ^ Ho, Jennifer (9 Februari 2001). "Ubi Soft acquires Blue Byte Software". Gamespot. Diakses tanggal 24 Februari 2010. 
  11. ^ "Ubi Soft Acquires The Learning Company's Entertainment Division". GameZone. 7 Maret 2001. Diakses tanggal 24 Februari 2010. 
  12. ^ "History for Ubisoft Entertainment SA". MobyGames. Diakses tanggal 24 Februari 2010. 
  13. ^ "Ubisoft Montreal enters into an agreement to acquire Microids Canada's development operations". Ubisoft. 2 Maret 2005. Diakses tanggal 9 November 2007. 
  14. ^ "Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise". Gamasutra. 11 April 2007. Diakses tanggal 12 April 2007. 
  15. ^ "Ubisoft Buys Japanese Studio". GameTab. 5 November 2007. Diakses tanggal 5 November 2007. 
  16. ^ Ubisoft (10 November 2008). Ubisoft acquires the assets of Massive Entertainment. Siaran pers. Diakses pada 24 Februari 2009.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref> dengan nama "ref_joystiq" yang didefinisikan di <references> tidak digunakan pada teks sebelumnya.

Pranala luarSunting