Pi (film): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 66:
 
=== Permainan Go ===
Dalam film tersebut, Max secara berkala memainkan [[Go (permainan)|Go]] dengan mentornya, Sol.<ref name="PiGo">{{citation | title = The Game of Go | url = http://www.pithemovie.com/go.html | archiveurl = https://web.archive.org/web/20140222005937/http://www.pithemovie.com/go.html | archivedate = 22 February 2014 | deadurl = yes | publisher = PiTheMovie.com | accessdate = 2008-07-12}}</ref> Permainan ini secara historis telah merangsang studi matematika<ref>{{citation | url = http://www.msoworld.com/mindzine/news/orient/go/special/gomath.html | archiveurl = https://web.archive.org/web/20110608021213/http://www.msoworld.com/mindzine/news/orient/go/special/gomath.html | archivedate = 8 June 2011 | deadurl = yes | magazine = MindZine | title = Go and Mathematics | last = Fairbairn | first = John }}</ref> dan fitur seperangkat aturan sederhana yang menghasilkan [[Go kompleksitas Go|permainan strategi permainan kompleks]]. Dua karakter masing-masing menggunakan permainan ini sebagai model untuk pandangan mereka tentang alam semesta; Sol mengatakan bahwa permainan tersebut adalah mikrokosmos dari dunia yang sangat kompleks dan kacau, sementara Max menegaskan kompleksitasnya secara bertahap menyatu dengan pola yang dapat ditemukan.<ref name="PiGo"/>{{efn|'''SOL''': Dengarkan aku. Orang Jepang Kuno menganggap papan Go sebagai mikrokosmos alam semesta. Bila sudah kosong itu nampak sederhana dan teratur, namun kemungkinan permainan game tak ada habisnya. Mereka mengatakan bahwa tidak ada dua game Go yang pernah sama. Sama seperti kepingan salju. Jadi, papan Go sebenarnya mewakili alam semesta yang sangat kompleks dan kacau. Itulah kebenaran dunia kita, Max. Tidak mudah disimpulkan dengan matematika. Tidak ada pola sederhana.<br>'''MAX''': But as a Go game progresses, the possibilities become smaller and smaller. The board does take on order. Soon, all moves are predictable.<br>'''SOL''': So?<br>'''MAX''': So, maybe, even though we're not sophisticated enough to be aware of it, there is an underlying order... a pattern, beneath every Go game. Maybe that pattern is like the pattern in the market, in the Torah. The two sixteen number.}}
 
Gullette dan Margolis menghabiskan waktu berjam-jam untuk mempelajari permainan di Klub Go [[Brooklyn]], dan mendapat bantuan konsultan Go, Don Weiner, untuk film ini.<ref name="PiGo"/>