Speedrun adalah permainan yang dimainkan secara cepat permainan video dimana pemain menyelesaikan sebuah permainan video dalam waktu secepat mungkin. Pemain yang melakukan speedrun biasanya memanfaatkan glitch dan mekanisme yang ada pada permainan yang dimainkan, dan juga keluar dari area permainan, alias "out of bounds", untuk mencapai akhir dari permainan tersebut dalam waktu yang lebih singkat.

Speedrun dari sebuah levelSuperTux

Banyak komunitas daring mengembangkan di seputar men-speedrun permainan spesifik; peringkat di papan peringkat komunitas untuk permainan individu membentuk metrik kompetitif utama untuk speedrun. Bersaing antara dua atau lebih pemain speedrun juga bentuk populer kompetisi. Video dan streaming langsung pemain speedruns dibagikan melalui internet di situs media seperti YouTube dan Twitch. Speedrun terkadang dipamerkan di acara maraton, yaitu konvensi permainan yang menampilkan banyak orang melakukan speedrun dalam berbagai permainan.

Metodologi sunting

Kategorisasi dan peringkat sunting

Setiap permainan yang dapat di-speedrun memiliki kategori, strategi, dan aturan main yang sudah ditetapkan oleh komunitas. Kategori speedrun yang umum adalah sebagai berikut:

  • Any%, menyelesaikan permainan secepat mungkin tanpa kualifikasi.[1][2]
  • Low%, lawan dari 100%, yang memerlukan pemain untuk menyelesaikan permainan sementara menyelesaikan jumlah minimum yang dimungkinkan.[3][4]
  • Any% Glitchless/Warpless, selesaikan permainan secepat mungkin tanpa memanfaatkan glitch atau kecacatan permainan.
  • 100% atau lebih, tergantung permainannya; yang memerlukan penyelesaian penuh dari permainan. Hal ini mungkin memerlukan perolehan semua item atau mungkin menggunakan beberapa metrik lainnya.[5][6]

Para pemainSpeedrunner bersaing di kategori-kategori ini dengan waktu peringkat di papan peringkat daring.[7] Menurut Wired, situs web definitif untuk papan peringkat speedrun adalah Speedrun.com. Hingga Juli 2021, situs ini menampung papan peringkat untuk lebih dari 20.000 permainan video.[8] Para pemain biasanya merekam cuplikan speedrun mereka untuk penentuan waktu dan verifikasi yang akurat, dan dapat mamasukan sebuah penanda waktu di video mereka. Mereka sering menggunakan pengatur waktu yang melacak perpotongan—waktu di antara awal mulai dan penyelesaian beberapa bagian atau tujuan.[7] Verifikasi biasanya dilakukan oleh moderator papan peringkat yang meninjau kiriman dan menentukan validitas speedrun individu.[9]

Kecurangan sunting

Metode sunting

Terkadang, ada beberapa strategi speedrun yang sulit atau bahkan mustahil dilakukan oleh manusia:

TASbotting sunting

Saat melakukan 'TASbotting', pemain merekam masukan pengontrol mereka sebagai alat pembantu run dalam sebuah perangkat eksternal dengan tujuan agar perangkat ini membuat ulang masukan di konsol nyata.[10] Seperti halnya penyambungan, masukan dari masing-masing segmen dapat digabungkan dan, seperti biasa untuk sebuah run yang dibantu alat, masukan dapat dibuat bingkai demi bingkai. Selama masukan-masukan ini autentik dan terlihat realistis untuk seorang manusia, manipulasi seperti itu jauh lebih sulit dideteksi pada produk video yang dihasilkan dibandingkan penyambungan.[10] Jika disisi lain, TAS tidak dikeluarkan pada perangkat keras asli tetapi, seperti biasa, pada emulator, kadang-kadang dapat diduga dari video yang dihasilkan bahwa program tambahan tersebut digunakan; sebagai tambahan, beberapa emulator tidak pernah meniru secara sempurna perangkat keras yang ditentukan, yang dapat menyebabkan masalah sinkronisasi saat diputar ulang di konsol.[10]

Aturan sunting

Aturan main dalam speedrun, walaupun berbeda-beda tergantung permainannya, tetapi beberapa aturan sudah disepakati bersama. Aturan yang paling umum diantaranya:

Tujuan dari speedrun pun beragam, mulai dari sekadar untuk hiburan, "olahraga" (karena speedrun perlu latihan rutin dan kondisi fisik yang sehat), hingga untuk keperluan amal.

Referensi sunting

  1. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama SnyderBook
  2. ^ Carter, Max (July 28, 2018). "A Quick History of Speedrunning: From Then to Now". ViewSonic Elite Gaming. Diakses tanggal 2022-03-15. 
  3. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama SnyderBook4
  4. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :0322
  5. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama SnyderBook3
  6. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :0323
  7. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama SnyderBook2
  8. ^ Lenti, Erica (July 10, 2021). "Why Do Gamers Love Speedrunning So Much Anyway?". Wired (dalam bahasa Inggris). ISSN 1059-1028. Diakses tanggal 2022-03-15. 
  9. ^ Elker, Jhaan (July 13, 2021). "Speedrunning's starting line: An intro guide to gaming's seemingly intimidating subculture". The Washington Post. Diakses tanggal March 11, 2022. 
  10. ^ a b c Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :3

Pranala luar sunting