Ruang pertempuran: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 6:
 
=== Dari "medan perang" menjadi "ruang pertempuran" ===
Selama 25 tahun terakhir, pemahaman lingkungan operasional militer telah berubah dari pemahaman linear berbasis waktu dan ruang ("medan perang") menjadi sistem pemahaman sistem multi-dimensimultidimensi (ruang pertempuran). Pemahaman sistem ini menyiratkan bahwa mengelola ruang pertempuran telah menjadi lebih kompleks, terutama karena semakin pentingnya domain kognitif sebagai akibat langsung dari zaman informasi. Saat ini, militer diharapkan memahami dampak tindakan mereka terhadap lingkungan operasional secara keseluruhan, dan tidak hanya dalam domain militer di lingkungan operasional mereka.
 
=== Ketangkasan ruang pertempuran ===
Ketangkasan ruang pertempuran mengacu pada kecepatan di mana organisasi perang mengembangkan dan mengubah pengetahuan menjadi tindakan untuk mencapai efek yang diinginkan di ruang pertempuran. Pada dasarnya ini berpendapat bahwa satu pihak harus lebih baik daripada oposisinya dalam melakukan tindakan yang tepat pada waktu dan tempat yang tepat. Dimasukkan ke dalam pemahaman ini, bahwa ketangkasan ruang pertempuran bukan hanya tentang kecepatan, tetapi juga tentang melakukan tindakan (atau jalan) yang paling efektif (jalan) dengan cara (caraatau upaya) yang paling efisien secara relatif untuk mencapai dampak yang diinginkan pada sistem (ujung).
 
Setiap saat, ketangkasan ruang pertempuran bergantung pada kualitas kesadaran situasional dan pemahaman holistik ruang pertempuran untuk menentukan tindakan terbaik. Ini adalah sebuah logika yang telah menjadi kekuatan pendorong di belakang kebangkitan minat dalam kualitas intelijen militer. Kesadaran situasi ini sangat terkait dengan kemampuan analis intelijen dan perencana operasional untuk memahami ruang pertempuran mereka, dan target mereka, sebagai jaringan untuk memfasilitasi pemahaman situasional bersama yang lebih cepat, dan lebih akurat.
 
Kemampuan-kemampuan tersebut pada akhirnya dapat meningkatkan kemanjuran penargetan dan membantu mempertahankan inisiatif keseluruhan. Ketangkasan ruang pertempuran berakar kuat dipada bidang penelitian Komando & KontrolKendali (''Command & Control'' (C2)) yang lebih umum tentangmengenai kelincahanketangkasan C2 yang dilakukan oleh NATO,<ref>[http://www.dodccrp.org/files/C2_Agility_Tutorial.pdf]</ref> tetapi bekerja secara spesifik mengenai konsep ketangkasan khusus dalam konteks perang saja.<ref>[https://web.archive.org/web/20111226030006/http://forsvaret.dk/FAK/Publikationer/B%C3%B8ger%20og%20andre%20publikationer/Documents/AgilityandInteroperabilityfor21stCenturyCommandandControl.pdf]</ref> Oleh karena itu, konsep C2 ini dibingkai oleh pemikiran berbasis efek, sistem analisis sistem, dan lup Observation Orient Decide Act (OODA) yang bersaing.<ref>{{Cite web|url=http://forsvaret.dk/FAK/Publikationer/Briefs/Documents/Battlespace%20Agility%20201.pdf|title=Archived copy|archive-url=https://web.archive.org/web/20131212195333/http://forsvaret.dk/FAK/Publikationer/Briefs/Documents/Battlespace%20Agility%20201.pdf|archive-date=2013-12-12|access-date=2013-12-05}}</ref>
 
=== Kewaspadaan ruang pertempuran ===