Rekayasa perangkat lunak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Menolak 2 perubahan teks terakhir (oleh Dimas phiand dan 110.137.245.108) dan mengembalikan revisi 8188733 oleh 49.213.23.205
Baris 3:
''IEEE Computer Society'' mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan '''engineering''' atas perangkat lunak.<ref name="BoDu04">[[Software Engineering Body of Knowledge|SWEBOK]] {{cite book | editors = Pierre Bourque and Robert Dupuis | title = Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version | publisher = [[IEEE Computer Society]] | year = 2004 | pages = 1–1 | isbn = 0-7695-2330-7 | url = http://www.swebok.org | author = executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis.}}</ref>
 
rekayasa [[perangkat lunak]] adalah pengubahan dan pembuatan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna. Dan pada dasar nya Rekayasa Pangkat Lunak (RPL) ini sangat berpengaruh terhadap bidang Teknik Jaringan Komputer (TKJ) atau pun Multimedia (MM)
 
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
Baris 22:
Istilah ''software engineering'', pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, [[NATO]] menyelenggarakan konferensi tentang ''software engineering'' di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata ''software engineering'' masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek ''engineering'' dari pengembangan [[perangkat lunak]], banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi '''rekayasa perangkat lunak'''
 
== Di Indonesia ==
== Di IndonesiaRekayasa Perangkat Lunak Di indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat [[Sekolah Menengah Kejuruan]] sampai tingkatan [[Perguruan Tinggi]]. Di tingkat SMK, jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan. Rekayasa Perangkat Lunak Di tingkat SMK biasanya mempelajari materi materi seperti [[Bahasa Pemrograman]], [[Desain Web]], Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE, dan sebagainya, tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya. ==
 
== Di IndonesiaRekayasaRekayasa Perangkat Lunak Di indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat [[Sekolah Menengah Kejuruan]] sampai tingkatan [[Perguruan Tinggi]]. Di tingkat SMK, jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan. Rekayasa Perangkat Lunak Di tingkat SMK biasanya mempelajari materi materi seperti [[Bahasa Pemrograman]], [[Desain Web]], Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE, dan sebagainya, tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya. ==
 
== Subdisiplin ==