Rekayasa perangkat lunak: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menolak 2 perubahan teks terakhir (oleh Dimas phiand dan 110.137.245.108) dan mengembalikan revisi 8188733 oleh 49.213.23.205 |
|||
Baris 3:
''IEEE Computer Society'' mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan '''engineering''' atas perangkat lunak.<ref name="BoDu04">[[Software Engineering Body of Knowledge|SWEBOK]] {{cite book | editors = Pierre Bourque and Robert Dupuis | title = Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version | publisher = [[IEEE Computer Society]] | year = 2004 | pages = 1–1 | isbn = 0-7695-2330-7 | url = http://www.swebok.org | author = executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis.}}</ref>
rekayasa [[perangkat lunak]] adalah pengubahan
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
Baris 22:
Istilah ''software engineering'', pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, [[NATO]] menyelenggarakan konferensi tentang ''software engineering'' di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata ''software engineering'' masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek ''engineering'' dari pengembangan [[perangkat lunak]], banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi '''rekayasa perangkat lunak'''
== Di Indonesia ==
== Di IndonesiaRekayasa Perangkat Lunak Di indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat [[Sekolah Menengah Kejuruan]] sampai tingkatan [[Perguruan Tinggi]]. Di tingkat SMK, jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan. Rekayasa Perangkat Lunak Di tingkat SMK biasanya mempelajari materi materi seperti [[Bahasa Pemrograman]], [[Desain Web]], Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE, dan sebagainya, tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya. ==▼
▲
== Subdisiplin ==
|