Cyberpunk 2077

permainan video tahun 2020

Cyberpunk 2077 adalah sebuah permainan video action RPG yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh CD Projekt Red. Berlatar di sebuah dunia terbuka bernama Night City, California, dalam dunia distopia Cyberpunk. Pemain berperan sebagai V (disuarakan oleh Gavin Drea atau Cherami Leigh), seorang pembunuh bayaran yang dengan enggan dirasuki dengan "cip-bio" sibernetik yang berisi engram bintang rock legendaris dan teroris Johnny Silverhand (disuarakan oleh Keanu Reeves). Saat kesadaran Johnny mulai menimpa kesadaran V, keduanya harus bekerja sama untuk berpisah dan menyelamatkan nyawa V.

Cyberpunk 2077
Seri utamaCyberpunk (permainan peran) Edit nilai pada Wikidata
Dirilis
  • Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
  • 10 Desember 2020
  • PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • 15 Februari 2022
  • macOS
  • 2025
  • Nintendo Switch 2
  • 5 Juni 2025
Versi
GenrePermainan bermain peran aksi
LisensiLisensi proprietarium Edit nilai pada Wikidata
Bahasa
Eponimcyberpunk dan 2077 (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
PelantarPlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Series X dan S, PlayStation 5 dan Nintendo Switch 2 (mul) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
UkuranWindows: 70 GB
PlayStation 4: 102 GB Edit nilai pada Wikidata
MesinREDengine 4
Modepermainan video pemain tunggal dan permainan video multipemain Edit nilai pada Wikidata
Formatcakram optis dan distribusi digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukantetikus, papan tombol komputer dan gamepad Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangCD Projekt Red
Pengarah
  • Adam Badowski
  • Konrad Tomaszkiewicz
  • Gabriel Amatangelo
Produsen
  • Konrad Tomaszkiewicz
  • Jędrzej Mróz
  • Przemysław Wójcik
  • Michał Stec
Penulis
  • Marcin Blacha
  • Tomasz Marchewka
Perancang
  • Grzegorz Mocarski
  • Mateusz Kanik
  • Mateusz Tomaszkiewicz
  • Paweł Sasko
Komponis
PenerbitCD Projekt
Pemrogram
  • Piotr Tomsiński
  • Kacper Kościeński
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864331
PEGI
enllaç=d:Q14915517
USK
enllaç=d:Q14920394
CERO
enllaç=d:Q14870299
OFLC
enllaç=d:Q26708079
ClassInd
enllaç=d:Q26678736
SMECCV
enllaç=d:Q108425224
CCC
enllaç=d:Q104434122
Informasi tambahan
Situs webcyberpunk.net (banyak bahasa) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamescyberpunk-2077 Edit nilai pada Wikidata
Steam1091500 Edit nilai pada Wikidata
Id. Subredditcyberpunkgame Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt3810192 Facebook: CyberpunkGame X: CyberpunkGame Instagram: cyberpunkgame Youtube: UC4zyoIAzmdsgpDZQfO1-lSA Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Cyberpunk
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Pengembangan permainan ini dimulai mengikuti perilisan dari The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016). Permainan ini dikembangkan oleh tim sekitar 500 orang menggunakan mesin permainan REDengine 4. CD Projekt meluncurkan divisi baru di Wrocław, Polandia, dan bermitra dengan Digital Scapes, Nvidia, QLOC, dan Jali Research untuk membantu produksi. Pembuat Cyberpunk Mike Pondsmith menjadi seorang konsultan. Skor aslinya dipimpin oleh Marcin Przybyłowicz, dan menampilkan kontribusi dari beberapa artis berlisensi. Setelah bertahun-tahun dinanti, permainan ini dirilis untuk Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, dan Xbox One pada 10 Desember 2020, dan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada 15 Februari 2022, dan Nintendo Switch 2 pada 5 Juni 2025 sebagai judul peluncuran; versi macOS sedang dalam pengembangan.

Sinopsis

sunting

Pengaturan dan latar tempat

sunting

Cyberpunk 2077 mengambil latar tempat di Night City (NC), yang merupakan sebuah kota mega Amerika di Negara Bagian Bebas Kalifornia Utara, yang berfungsi sebagai korporatokrasi yang tidak terpengaruh oleh undang-undang federal atau negara bagian; tempat ini memiliki lebih dari tiga dekade sejarah penuh gejolak menjelang tahun 2077.[1] Kota ini menderita kekerasan geng yang merajalela,[2] dan peperangan perusahaan,[3] diperburuk oleh pemerintahan kota yang tidak efektif dan korup,[4] dan pihak kepolisian.[5] Night City mengandalkan teknologi robotik untuk fungsi sehari-hari seperti pengelolaan limbah, pemeliharaan gedung dan infrastruktur, serta transportasi umum.[6] Arsitektur dan mode kota berasal dari empat era estetika yang dilaluinya— Entropisme, Gaya kitsch, Neo-Militerisme, dan Neo-Kitsch.[7] Tunawisma dan kemiskinan tersebar luas di kota tersebut, namun hal ini tidak menghalangi modifikasi sibernetik bagi masyarakat kelas bawah di Night City, menyebabkan adiksi kosmetik dan tingkat tinggi dari kekerasan. Mereka yang kecanduan dan modifikasi beratnya telah membuat mereka tidak stabil secara mental, dikenal sebagai psikopat siber, ditangani oleh unit taktis polisi MaxTac.[8][9] Perusahaan kesehatan yang diprivatisasi seperti Trauma Team memanfaatkan dokter paramiliter untuk layanan medis cepat.[10] Karena adanya ancaman bahaya fisik yang terus menerus, membawa senjata secara terbuka diperbolehkan bagi semua penduduk Night City.[11]

Alur cerita

sunting

Permainan ini dimulai dengan salah satu dari tiga jalan hiudp untuk karakter pemain V: Nomad (Pengembara), Streetkid (Anak jalanan), atau Corpo (Korporat). Setiap jalur kehidupan pada akhirnya melibatkan V yang bermitra dengan penjahat jalanan Jackie Welles. Keduanya mulai bekerja sebagai tentara bayaran di Night City bersama dengan netrunner, T-Bug.

Pada tahun 2077, fixer lokal Dexter "Dex" DeShawn merekrut V dan Jackie untuk mencuti sebuah cip bio yang dikenal sebagai "Relic" dari Arasaka Corporation. Mereka memperoleh Relik, tetapi rencananya menjadi kacau ketika mereka menyaksikan pembunuhan pemimpin perusahaan besar Saburo Arasaka di tangan putranya Yorinobu. Yorinobu menutupi pembunuhan itu sebagai keracunan dan memicu penyisiran keamanan, di mana T-Bug terbunuh. V dan Jackie melarikan diri, tetatpi Jackie terluka parah dalam proses tersebut sementara kotak pelindung Relik rusak, memaksa V untuk memasukkan cip bio ke dalam kepala mereka.

Marah karena perhatian yang tidak diinginkan, Dex menembak V di kepala dan meninggalkan mereka untuk mati di tempat pembuangan sampah. Saat terbangun, V dihantui oleh hantu digital veteran perang yang berubah menjadi bintang rock ikonik dan teroris Johnny Silverhand, diyakini meninggal pada tahun 2023 selama serangan termonuklirnya sendiri di Menara Arasaka. V kemudian diselamatkan oleh pengawal Saburo, Goro Takemura atas perintah Arasaka, karena mereka adalah tersangka utama kematian Saburo, Namun, keduanya diserang oleh pembunuh Arasaka yang dikirim oleh Yorinobu. Mereka menyingkirkan para penyerang dan mencapai ripperdoc milik V, Viktor Vector, yang mengungkapkan bahwa nanoteknologi kebangkitan pada cip bio menyelamatkan hidup V, tetapi juga memulai proses yang tidak dapat dikembalikan yang akan menimpa kesadaran V dengan Johnny, yang memori engramnya disimpan di cip. V hanya punya waktu beberapa minggu sebelum proses selesai, dan cip bio tidak dapat dilepaskan tanpa langsung membunuh V, jadi V harus mencari cara untuk menyingkirkan Johnny dan bertahan hidup.

Menyimpulkan dari para pembunuh bahwa V tidak bersalah atas pembunuhan Saburo, Takemura dan V mulai bekerja sama. Dari sinilah, V mengikuti dua pendekatan: melacak kepala dokter Arasaka, Anders Hellman, yang V capai dengan bekerja sama dengan Panam Palmer, anggota klan nomaden Aldecaldos; dan menemukan dan menyelamatkan Evelyn Parker, klien Dex yang memesan gig tersebut. Setelah mendapat Anders, V mencoba menghubungi Evelyn Parker untuk meminta bantuan, hanya untuk mengetahui bahwa dia diculik oleh geng. Dengan bantuan teman Evelyn, Judy Álvarez, mereka dapat menyelamatkannya, tetapi Evelyn dalam kondisi hampir mati. Dengan melihat kenangan Evelyn melalui braindance, V berhubungan dengan Voodoo Boys, sekelompok netrunner. Evelyn kemudian bunuh diri akibat trauma psikologis yang berasal dari pemerkosaan saat diculik.

Melalui Voodoo Boys, menghidupkan kembali kenangan Johnny, mengetahui bahwa pada tahun 2013, pacar Johnny saat itu, Alt Cunningham, menciptakan Soulkiller, sebuah kecerdasan buatan yang dapat menyalin pikiran para netrunner melalui hubungan saraf mereka, tetapi menghancurkan otak target dalam prosesnya. Arasaka menculik Alt dan memaksanya untuk membuat versi mereka sendiri Soulkiller, akan menyimpan pikiran targetnya di benteng digital Arasaka, Mikoshi. Dengan bantuan temannya Rogue Amendiares, Johnny memimpin upaya penyelamatan untuk menyelamatkan Alt, tetapi gagal menemukannya sebelum Arasaka menggunakan Soulkiller padanya; Serangan termonuklir Johnny selanjutnya adalah kedok untuk membebaskan kesadaran Alt dari subnet Arasaka, tetapi kepala keamanan Arasaka Adam Smasher menangkapnya dan menggunakan Soulkiller padanya juga. Pada tahun 2077, Arasaka mengiklankan program "Secure Your Soul" dan melakukan penelitian rahasia untuk menulis salinan digital pikiran ke dalam otak manusia yang hidup, yang dimana Relik muncul.

V juga dapat merasakan kesadaran Alt, yang telah lolos dari Blackwall, sebuah dinding api yang melindungi jaringan dari AI jahat. Dengan mediasi Johnny, V membuat kesepakatan dengan Alt, bahwa jika mereka dapat memberikan Alt akses ke subnet Arasaka dan mendapatkan akses fisik ke Mikoshi, Alt dapat menggunakan Soulkiller untuk memisahkan kesadaran V dan Johnny.

Bekerja dengan Takemura, V membatunya menangkap adik perempuan Yorinobu, Hanako Arasaka, untuk meyakinkannya tentang pengkhianatan Yorinobu. Setelah mengalahkan mantan murid Takemura, Oda, mereka mengawal Hanako ke rumah aman dan meyakinkannya tentang ketidakbersalahan V, tetapi V terpaksa melarikan diri ketika tentara Arasaka mendekat. Pada akhirnya, V harus memutuskan apakah akan melancarkan serangan ke Menara Arasaka untuk mendapatkan akses fisik ke Mikoshi dan menggunakan Soulkiller untuk mengeluarkan Johnny dari tubuh mereka, atau membuat kesepakatan dengan Hanako untuk mengekstrak Relik.

Jika V memilih untuk menyerang Menara Arasaka, tergantung pada tindakan pemain sepanjang permainan, V dapat memilih pilihan berbeda untuk melakukan serangan. V dapat membiarkan Johnny mengambil alih dan melancarkan serangan dengan Rogue, menekan Johnny dan melancarkan serangan dengan sekutu pengembara mereka dari klan Aldecaldos, melancarkan serangan sendirian, atau bunuh diri saja. Semua pilihan (kecuali bunuh diri) berakhir dengan V mengalahkan Adam Smasher. Jika V memilih untuk membuat kesepakatan dengan Hanako, mereka meyakinkan dewan Arasaka bahwa Yorinobu membunuh Saburo, dan menggulingkan Yorinobu sebagai CEO, dengan V mengalahkan Smasher. Hanako menghormati kesepakatannya dengan V dan, setelah memasukkan engram Saburo ke Yorinobu untuk membalas pembunuhan Saburo, meminta dokter Arasaka mengekstrak Relik dari V. Dalam semua kasus, terungkap bahwa kerusakan pada tubuh V tidak dapat dipulihkan. Tergantung pilihan pemain, V meminta Arasaka untuk mengunggahnya ke Mikoshi sampai tubuh inang yang cocok ditemukan, tetap berada di tubuh mereka dengan harapan hidup yang tidak pasti, atau memungkinkan Johnny mengambil alih secara permanen (hanya dapat dicapai dengan menyerang Arasaka). Jika V menyerang Arasaka dan memilih untuk tetap di tubuhnya, mereka menjadi legenda Night City, atau meninggalkan Night City dengan klan Aldecaldos yang berharap menemukan cara untuk memperpanjang umur mereka. Jika V menyerahkan tubuh mereka kepada Johnny, Johnny akan memberikan penghormatan kepada teman-temannya dan meninggalkan Night City untuk memulai hidup baru.

Kesimpulan keempat, terungkap melalui ekspansi Phantom Liberty, sangat berbeda dengan akhir cerita di atas. Jika V akhirnya mengkhianati Songbird dengan menyerahkannya kepada Solomon Reed selama alur cerita "Killing Moon" atau "Somewhat Damaged", Reed menepati janjinya untuk mengatur operasi eksperimental untuk V. Operasi tersebut berhasil memisahkan engram milik Johnny, namun prosedur invasif tersebut menghancurkan hubungan saraf V dengan seluruh perangkat siber. Setelah terbangun di sebuah rumah sakit yang dijalankan FIA di Langley, Virginia, V mengetahui bahwa mereka telah menghabiskan dua tahun dalam keadaan koma dan tidak akan pernah bisa lagi memasang implan dengan aman. Kembali sebentar ke Night City, V menemukan bahwa sebagian besar teman-temannya telah pindah—Panam telah meninggalkan kota, Judy sudah menikah dan tinggal di Pittsburgh, River bersembunyi, dan Viktor tidak dapat membantu. Tanpa chrome dan tanpa reputasi dunia bawah, berjalan ke kerumunan sebagai warga negara biasa, kehidupan tentara bayaran mereka berakhir secara permanen.[12]

Pengembangan

sunting

Desain permainan

sunting

CD Projekt Red menggunakan perspektif pandangan orang pertama untuk membenamkan pemain lebih jauh di dunia dan mengasah motif perusahaan besar.[13] Untuk memadukan potongan adegan dengan alur permainan secara mulus, CD Projekt Red memutuskan untuk membingkai potongan adengan dalam sudut pandang orang pertama, termasuk adegan seks, dengan pengecualian terbatas. Namun, pemain dapat mengemudi dalam sudut pandang orang ketiga, dan karakter pemain terlihat di jangkauan seperti cermin dan kamera keamanan.[14] Keputusan sutradara permainan Adam Badowski untuk memasukkan ketelanjangan direncanakan dengan bijaksana, dengan Badowski menyatakan, "Ketelanjangan penting bagi kami karena satu alasan. Ini adalah cyberpunk, jadi orang-orang memperindah tubuh mereka. Jadi tubuh tidak lagi [sakral]; itu [profan]", memperluas keyakinan transhumanis.[15]

Tim misi mengambil beberapa perubahan dibandingkan dengan sistem misi di The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Logika permainan diterapkan untuk memungkinkan pemain melakukan misi dalam urutan yang tampak acak namun tetap koheren, sambil menggandakan filosofi The Witcher 3 tentang "twist misi".[16] Untuk menggunakan kembali cerita yang ditulis selama pengembangan permaiann, bagian tak terpakai dari cerita utama diubah menjadi misi sampingan.[17]

Beberapa artis musik berlisensi berkontribusi pada stasiun radio fiksi Cyberpunk 2077 dan album soundtrack, termasuk duo rap Run the Jewels, Rosa Walton, musisi Kanada Grimes, Grup musik Swedia Refused, Rapper Amerika A$AP Rocky, musisi Inggris Gazelle Twin, Rapper Afrika Selatan Yugen Blakrok, dan musisi Amerika Ilan Rubin.[18][19]

Duo hip-hop Run the Jewels menulis "No Save Point" untuk soundtrack permainan— sebuah lagu yang secara gamblang mengkritik kondisi sosial ekonomi Night City.[20] Lagu ini ditampilkan dalam permainan dan dibawakan oleh El-P dan Killer Mike sebagai "Yankee and the Brave",[21][22] referensi ke sebuah lagu di album studio keempat duo tersebut, RTJ4.[23]

"I Really Want to Stay at Your House" adalah sebuah lagu dari Inggris Rosa Walton ditulis untuk permainan.[24][25] Lagu ini kemudian menjadi viral pada tahun 2022 setelah digunakan secara luas di Cyberpunk: Edgerunners,[26][27] dan memuncaki tangga lagu Billboard Top TV Songs di Amerika Serikat.[28]


Empat album soundtrack musik yang ditampilkan di stasiun radio dalam permainan dirilis oleh Lakeshore Records:

Radio Vol. 1
No.JudulPenyanyiDurasi
1."No Save Point"Run The Jewels3:14
2."Kill Kill"Le Destroy3:22
3."Metamorphosis"Yugen Blakrok4:08
4."Dinero (feat. Cerbeus)"Konrad OldMoney3:19
5."When It's War"Deadly Hunta, Maro Music4:05
6."Night City Aliens"The Armed3:24
7."I Won't Let You Go"Converge2:59
8."Friday Night Fire Fight"Aligns3:34
9."Adaptive Manipulator"Tomb Mold2:52
10."Selva Pulsátil"Deafkids6:18
Radio Vol. 2
No.JudulPenyanyiDurasi
1."PonPon Shit"Namakopuri3:34
2."Delicate Weapon"Grimes3:50
3."Who's Ready for Tomorrow"Rat Boy1:56
4."Major Crimes"Health3:33
5."I Really Want to Stay At Your House"Rosa Walton4:06
6."Surprise Me, I'm Surprised Today"Nina Kraviz6:27
7."Hole In The Sun (feat. COS & Conway)"Raney Shockne3:27
8."History"Gazelle Twin3:21
9."On My Way to Hell"Poloz5:20
Radio Vol. 3
No.JudulPenyanyiDurasi
1."Suicide (feat. Zeale)"Geno Lenardo3:50
2."RATATATA"Baron Black, Auer2:52
3."Likewise"Rat Boy2:13
4."Muévelo"David Rolas2:40
5."User Friendly"Namakopuri3:05
6."Night City"R E L3:13
7."Chippin' In"Damian Ukeje, P.T. Adamczyk3:35
8."Violence"Le Destroy3:26
9."Run"Steven Richard Davis4:26
10."Tatted On My Face (feat. 37 Heartbreak)"Konrad OldMoney3:05
11."Resist and Disorder"Rezodrone4:17
12."Dead Pilot"Sebastian Robertson, Daniel Davies3:12
Radio Vol. 4
No.JudulPenyanyiDurasi
1."Pilling In My Head"Nina Kraviz8:00
2."Delirium 2"Nina Kraviz14:53
3."Harm Sweaty Pit"Nina Kraviz13:46
4."My Lullaby For You"Nina Kraviz5:34
5."Surprise Me, I'm Surprised Today"Nina Kraviz5:58

Penerimaan

sunting

Pra-rilis

sunting

Permainan ini sangat dinantikan sebelum dirilis.[a] Ini memenangkan lebih dari seratus penghargaan di E3 2018,[b] termasuk Best Game, Best Xbox One Game, Best PC Game, Best RPG, dan People's Choice di IGN,[51] Best Role-Playing Game dan Game of the Show di Game Informer,[52] Best of E3 di PC Gamer,[53] dan Game of the Show di GamesRadar+.[54] Trailer kedua dianggap sebagai salah satu yang terbaik di pameran tersebut,[55][56][57][58] walaupun penulis William Gibson, dikreditkan dengan memelopori subgenre cyberpunk, menggambarkannya sebagai "GTA yang dibalut dengan gaya retro masa depan generik tahun 80-an".[59] Gibson kemudian merespon lebih positif terhadap demo alur permainan pertama.[60] Sudut pandang orang pertama, berbeda dengan The Witcher 3: Wild Hunt yang menggunakan sudut pandang orang ketiga, menuai kritik.[61][62] Cyberpunk 2077 adalah permainan yang paling banyak dibicarakan di E3 2019,[63][64] di mana ia dianugerahi penghargaan untuk Best of E3 di GamesRadar+, PC Gamer, Rock Paper Shotgun, dan Ars Technica,[65][66][67][68] dan Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox One Game, Best PC Game, dan Best RPG di IGN.[69] Trailer ketiga dipuji dengan penekanan pada pengungkapan Reeves.[70][71]

Liana Ruppert, seorang jurnalis untuk Game Informer yang mempunyai epilepsi fotosensitif, mengalami kejang grand mal saat meninjau permainan beberapa hari sebelum dirilis. Kejang tersebut dipicu oleh urutan "braindance" dalam permainan ini, yang berisi lampu merah dan putih berkedip yang dilaporkan menyerupai pola yang dihasilkan oleh perangkat medis yang digunakan untuk secara sengaja memicu kejang.[72][73] Pada titik ini, Cyberpunk 2077 hanya menyertakan peringatan umum tentang "lampu dan gambar berkedip" di dalam EULAnya, tanpa peringatan khusus tentang urutan atau instruksi tentang cara melewatinya.[74] Sebagai tanggapan, CD Projekt Red membuat pernyataan publik dan menghubungi Ruppert.[75][76] Perusahaan kemudian merilis sebuah patch untuk menambahkan sebuah peringatan, dan mengeluarkan patch selanjutnya pada tanggal 11 Desember untuk mengurangi risiko timbulnya gejala epilepsi.[77] Dalam sebuah surel kepada The Washington Post, Stephanie Bayer, direktur komunikasi Amerika Utara untuk CD Projekt Red, menyatakan bahwa pengembang telah memasukkan saran Ruppert dan "menyesuaikan seluruh urutan" sehingga tidak lagi menjadi pemicu kejang.[78]

Sebelum merilis permainannya, CD Projekt Red memberikan salinan ulasan Cyberpunk ke beberapa outlet besar. CD Projekt Red mengeluarkan persyaratan embargo peninjauan yang ketat pada salinan peninjauan ini, yang mengharuskan peninjau untuk menandatangani non-disclosure agreements (NDA) dan hanya memperbolehkan untuk sebuah adengan yang disediakan oleh perusahaan untuk diperlihatkan dalam ulasan; menurut Wired (yang tidak menerima salinan peninjau), melanggar NDA bisa dikenakan biaya sekitar $27.000 per pelanggaran.[79] Kekhawatiran juga muncul atas fakta bahwa salinan ulasan dikeluarkan untuk versi PC dari permainan ini, memastikan bahwa semua ulasan pra-rilis terkait dengan versi PC permainan ini, kecuali konsol. Akibatnya, hal ini mengikis kepercayaan dari beberapa konsumen.[80]

Masalah teknis

sunting

Perilisan dari Cyberpunk 2077 adalah sebuah peristiwa yang mendapat banyak perhatian dan dianggap sebagai peluncuran yang membawa bencana,[c] sebagai akibat dari permainan yang mengalami banyak bug dan masalah kinerja, terutama pada versi PlayStation 4 dan Xbox One;[d] Vox melaporkan bahwa bahkan ada bug yang menyebabkan penis dan payudara karakter menonjol dari pakaian mereka.[91] The Guardian menyebut perilisan tersebut sebagai "kekacauan"",[92] sementara The New York Times mengatakan bahwa ini adalah salah satu bencana paling mencolok dalam sejarah industri, dengan CD Projekt Red jelas gagal memenuhi harapan untuk apa yang diantisipasi menjadi perilisan permainan terbesar tahunan.[81] Komentator industri permainan lainnya menggambarkan penerimaan pasca peluncuran Cyberpunk 2077 sebagai kejatuhan CD Projekt Red, yang sebelumnya memiliki reputasi yang sangat pro-konsumen.[93][94]

Jason Schreier dari Bloomberg News mengatakan bahwa, berdasarkan dari perbincangan dengan pengembang CD Projekt, sebuah alasan besar dari performa buruk Cyberpunk 2077 pada saat peluncurannya meremehkan usaha yang dibutuhkan. Sementara lebih dari dua kali lipat pengembang yang dilibatkan untuk membantu permainan dibandingkan The Witcher 3, CD Projekt hanya memperkirakan waktu yang sama untuk menyelesaikan permainan, sehingga sebagian besar pengembangan terhadap permainan baru dimulai pada akhir tahun 2016. Cakupan Cyberpunk 2077 yang diperluas termasuk mesin baru permainan tersebut telah menciptakan kesulitan, dan meskipun ada lebih banyak pengembang, terdapat kurangnya organisasi dari berbagai fungsi mereka yang selanjutnya menghambat perkembangan, menurut laporan Schreier. Banyak pengembang mendesak manajemen untuk menunda perilisan permainan ini.[95] Wakil CEO Marcin Iwiński mengeluarkan pesan terbuka kepada para pemain pada 13 Januari 2021, meminta maaf atas keadaan permainan dan rencana perusahaan untuk memperbaikinya. Iwiński menyatakan bahwa perusahaan "meremehkan risiko" dalam membawa permainan yang dioptimalkan untuk berjalan di komputer pribadi ke konsol, terutama konsol Xbox One dan PlayStation 4 yang lebih lama.[96] Dia secara khusus menyalahkan mesin streaming dalam permainan yang digunakan untuk memuat aset dari penyimpanan secara cepat saat pemain bergerak melalui permainan, yang diperkecil untuk bekerja pada konsol lama.[97] Sementara mereka telah mencoba versi-versi ini saat mendekati perilisan, mereka tidak melihat masalah yang sama yang telah dilaporkan oleh pemain di versi yang dirilis. Ia menegaskan, pihak pengembang tidak bertanggung jawab atas status perilisan permainan ini, namun hal tersebut merupakan pilihan dirinya dan jajaran manajemen perusahaan lainnya.[96] Selain bekerja untuk mengeluarkan pengembalian dana dan membawa permainan ini ke negara bagian untuk mengembalikannya ke PlayStation Store, Iwiński menguraikan tujuan selama setahun yang akan melibatkan beberapa patch untuk meningkatkan kinerja versi konsol lama dan kemudian mengoptimalkan permainan untuk konsol baru, sebelum pengembangan konten tambahan lebih lanjut.[96]

Perilisan Edgerunners

sunting

Meskipun terdapat masalah teknis yang merajalela yang terjadi selama perilisan awal yang mempengaruhi penjualan permainan, Cyberpunk 2077 mengalami peningkatan jumlah unit yang terjual selama tahun 2022 hingga 18%, dengan 94% penjualannya berupa digital.[98][99] Peningkatan ini sebagian disebabkan oleh perilisan serial anime Netflix Cyberpunk: Edgerunners, yang mendapat ulasan positif dari kritikus dan penonton,[100][101] dan peluncuran pembaruan permainan secara bersamaan yang menambahkan materi dari seri tersebut. CD Projekt Red mengakui kesuksesan dari Edgerunners telah mendorong penjualan Cyberpunk 2077 dengan menyatakan bahwa "peningkatan signifikan dalam jumlah Group's Sales pada kuartal ketiga tahun 2022 sehubungan dengan periode referensi terutama disebabkan oleh penerimaan yang baik terhadap pembaruan Cyberpunk Edgerunner 1.6 yang mendahului perilisan serial anime Cyberpunk: Edgerunners di Netflix".[102] Seri tersebut akan kembali kembali direferensikan dalam pembaruan Cyberpunk 2.0 yang hadir bersamaan dengan konten unduhan Phantom Liberty.[103]

Media terkait

sunting

The World of Cyberpunk 2077, sebuah buku seni berhalaman 192,[104] dipublikasikan oleh Dark Horse Books pada Juli 2020.[105][106] Pada bulan September tahun yang sama, Dark Horse Comics menerbitkan edisi pertama dari seri buku komik yang disebut Cyberpunk 2077: Trauma Team dengan penulis Cullen Bunn dan illustrator Miguel Valderrama.[107][108] Beberapa komik lain yang berlatar dunia Cyberpunk 2077 juga telah dirilis oleh penerbit yang sama, termasuk Cyberpunk 2077: Big City Dreams, yang memenangkan Hugo Award untuk Best Graphic Story or Comic pada tahun 2023,[109][110] dan Cyberpunk 2077: Blackout (2022).[111]

 
Cosplay dari Adam Smasher dan V perempuan di New York Comic Con tahun 2023

Lainnya

sunting

Sebuah permainan kartu dibuat bersama dengan penerbit CMON Limited, Cyberpunk 2077 – Afterlife: The Card Game, dijadwalkan untuk tahun 2020 tetapi belum dirilis; tidak ada pengumuman pembaruan yang dibuat dan masa depan permainan kartu masih belum pasti.[112]

Cyberpunk: Edgerunners, sebuah kolaborasi sempalan anime yang diproduksi bersama oleh CD Projekt Red dan Trigger, ditayangkan perdana pada 13 September 2022 di Netflix.[113] Adaptasi seri kedua diumumkan selama acara Geeked Week Netflix.[114] Pada awal tahun 2025, sebuah film penggemar berdurasi satu jam berjudul Black Dog dirilis, sebuah proyek yang kemudian menerima ucapan selamat dari Paweł Sasko, direktur game asli.[115]

Sekuel

sunting

Sekuelnya, dengan nama kode internal Project Orion, diumumkan pada bulan Oktober 2022.[116] Dipimpin oleh studio CD Projekt Red North America yang baru dibentuk—terbagi antara Boston danVancouver—dan diperkirakan 350 hingga 500 pengembang akan dibutuhkan untuk membuat game tersebut.[117][118] Pada bulan Februari 2024, Project Orion berada pada tahap awal pengembangan,[119] dengan anggota kunci tim dipindahkan ke Boston.[120] Ini disutradarai oleh Gabe Amatangelo, yang sebelumnya memimpin ekspansi Phantom Liberty.[121] Dikembangkan dengan Unreal Engine 5,[122] CD Projekt mengungkapkan di situs resminya bahwa sekuelnya akan menampilkan grafis "berkualitas tinggi dan fotorealistik".[123]

Pembuat Cyberpunk Mike Pondsmith, yang terus berkonsultasi tentang waralaba tersebut, menawarkan petunjuk publik pertama tentang pengaturan sekuel tersebut selama wawancara di konferensi Digital Dragons 2025. Pondsmith mengatakan bahwa, bersamaan dengan kembalinya Night City, Project Orion akan membiarkan pemain menjelajahi kota metropolitan kedua yang "tidak terasa seperti Blade Runner, rasanya lebih seperti Chicago yang salah."[124][125] Pada akhir Mei 2025, CD Projekt mengonfirmasi bahwa Project Orion—sekarang secara resmi disebut Cyberpunk 2—telah resmi pindah ke tahap praproduksi.[126] Cyberpunk 2 bukan nama resmi game tersebut. Ola Sondej, Manajer Relasi Publik Senior perusahaan, mengatakan The Verge bahwa label ini "hanya berarti ini adalah permainan lain di dunia Cyberpunk"."[127] Wakil CEO dari CD Projekt, Michał Nowakowski, tidak menampik kemungkinan bahwa permainan tersebut mungkin tidak akan diluncurkan hingga akhir tahun 2030 atau bahkan awal tahun 2031, dengan menyatakan: "perjalanan kami dari pra-produksi hingga rilis final membutuhkan waktu rata-rata empat hingga lima tahun."[128]

Catatan

sunting
  1. ^ Sumber menyebutkan bahwa Cyberpunk 2077 adalah salah satu permainan yang paling ditunggu-tunggu pada tahun-tahun menjelang perilisannya:[41][42][43][44][45]
  2. ^ Sumber mengklaim bahwa Cyberpunk 2077 menerima lebih dari 100 penghargaan di E3 2018:[46][47][48][49][50]
  3. ^ Sumber yang membahas peluncuran permainan yang kacau:[81][82][83][84][85]
  4. ^ Sumber melaporkan bug serius pada konsol PS4 dan Xbox pada saat perilisanCyberpunk 2077:[86][87][88][89][90]

Referensi

sunting
  1. ^ Ryan, Jon (November 25, 2020). "Cyberpunk 2077: The Story So Far". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 17, 2025. Diakses tanggal January 17, 2025.
  2. ^ Irwin, Dave (9 December 2020). "Cyberpunk 2077 gangs: what factions are there in Night City?". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 17, 2025. Diakses tanggal January 17, 2025.
  3. ^ Toms, Ollie (30 October 2020). "Cyberpunk 2077 gangs & corporations: all factions explored". Rock Paper Shotgun (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal September 10, 2024. Diakses tanggal September 10, 2024.
  4. ^ Scott-Jones, Richard (6 September 2019). "Cyberpunk 2077 - the lore, story, setting, characters, and classes from the tabletop game". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 17, 2025. Diakses tanggal January 17, 2025.
  5. ^ McKeand, Kirk (18 September 2020). "Good Cops Are "Exceptions To The Rule" In Cyberpunk 2077". TheGamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 17, 2025. Diakses tanggal January 17, 2025.
  6. ^ Donnelly, Joe (26 June 2018). "CD Projekt Red breaks down Cyberpunk 2077 trailer frame by frame in new series". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  7. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Billcliffe-Aug2019
  8. ^ Hernandez, Patricia (10 June 2018). "Cyberpunk 2077 looks incredible". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  9. ^ Donnelly, Joe (29 June 2018). "Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series explores political side of Night City". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 April 2024. Diakses tanggal 24 April 2024.
  10. ^ Kelly, Andy (29 August 2019). "Mike Pondsmith wants Cyberpunk 2077 to feel real, not just look cool". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  11. ^ Donnelly, Joe (20 July 2018). "Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series talks gun laws in Night City". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  12. ^ Harvey, Angie (24 October 2023). "How Phantom Liberty Changes the Base Game Ending". IGN. Diakses tanggal 21 May 2025.
  13. ^ Faller, Patrick (13 June 2018). "E3 2018: CD Projekt Red's Cyberpunk 2077 Is A First-Person RPG With Shooter Elements". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  14. ^ Macgregor, Jody (1 September 2019). "Cyberpunk 2077's cutscenes will apparently be first-person". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  15. ^ Hall, Charlie (22 June 2018). "Cyberpunk 2077 will include full nudity for a very important reason". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 January 2025. Diakses tanggal 4 January 2025.
  16. ^ Francis, Bryant (20 June 2018). "'It can never be that simple': Designing the quests of Cyberpunk 2077". Game Developer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 August 2024. Diakses tanggal 4 August 2024.
  17. ^ GameCentral (5 September 2018). "Cyberpunk 2077 CD Projekt interview – 'What I'm not willing to say is what we're saying'". Metro. ISSN 1469-6215. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  18. ^ Gartenberg, Chaim (13 December 2019). "Cyberpunk 2077's soundtrack features Grimes, Run the Jewels, and more". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  19. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama PCGamerRadioList
  20. ^ Pareles, Jon; Caramanica, Jon; Russonello, Giovanni; Zoladz, Lindsay (13 November 2020). "Billie Eilish's Kiss-Off, and 14 More New Songs". The New York Times. ISSN 1553-8095. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 January 2025. Diakses tanggal 5 January 2025.
  21. ^ Okon, Wongo (14 November 2020). "Run The Jewels 'No Save Point' Video Is A Raucous Call-To-Action For 'Cyberpunk 2077'". Uproxx (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  22. ^ Zemler, Emily (23 March 2020). "Hear Run the Jewels' Hard-Hitting New Single 'The Yankee and the Brave'". Rolling Stone (dalam bahasa Inggris). ISSN 0035-791X. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  23. ^ Manno, Lizzie (4 June 2020). "The 8 Most Searing Lyrics on Run the Jewels' RTJ4". Paste. ISSN 1540-3106. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 January 2025. Diakses tanggal 5 January 2025.
  24. ^ D'Souza, Shaad (18 November 2020). "New music from SOPHIE, Grimes, Shygirl, more to feature on Cyberpunk 2077 soundtrack". The Fader. ISSN 1533-5194. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 13 May 2022. Diakses tanggal 4 October 2022.
  25. ^ Breihan, Tom (10 December 2020). "Preview Grimes' New Song "Delicate Weapon" From Cyberpunk 2077: Radio, Vol. 2". Stereogum (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  26. ^ Chow, Aaron (7 October 2022). "'Cyberpunk's "I Really Want to Stay At Your House" Debuts Official Music Video". Hypebeast (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  27. ^ Park, Gene (23 September 2022). "Fueled by Netflix and patches, 'Cyberpunk 2077' gets a 'second chance'". The Washington Post. ISSN 0190-8286. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  28. ^ Rutherford, Kevin (28 October 2022). "'Cyberpunk: Edgerunners' Rules Top TV Songs Chart With Debut Season". Billboard (dalam bahasa Inggris). ISSN 0006-2510. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  29. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama MC-PC
  30. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama MC-PS4
  31. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama MC-XONE
  32. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Reiner-Dec2020
  33. ^ "Cyberpunk 2077 review – could it ever live up to the hype?". the Guardian. 16 December 2020.
  34. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Plagge-Dec2020
  35. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Loveridge-Dec2020
  36. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Marks-Dec2020
  37. ^ "Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review". Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 December 2020. Diakses tanggal 15 December 2020.
  38. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Davenport-Dec2020
  39. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Scott-Jones-Dec2020
  40. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Billcliffe-Dec2020
  41. ^ Weber, Rachel (1 February 2017). "How 'Cyberpunk,' the 1988 Tabletop Adventure, Is Inspiring the Blockbuster Game Creators of 2017". Rolling Stone (dalam bahasa Inggris). ISSN 0035-791X. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  42. ^ BBC Staff (16 June 2018). "E3: The 'uncanny world' of Cyberpunk 2077". BBC News (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  43. ^ Favis, Elise (1 January 2020). "The most anticipated video games of 2020". The Washington Post (dalam bahasa Inggris). ISSN 0190-8286. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  44. ^ Verge Staff (10 January 2020). "The 30 games we can't wait to play in 2020". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  45. ^ Liao, Shannon (10 December 2020). "The highly anticipated video game starring Keanu Reeves is finally here". CNN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  46. ^ Burnes, Andrew (11 June 2019). "Cyberpunk 2077: NVIDIA Partnership Brings Ray Tracing To Hugely-Anticipated Game". Nvidia. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  47. ^ "BANDAI NAMCO Entertainment Europe to distribute Cyberpunk 2077 in selected European markets". Bandai Namco Entertainment Europe (dalam bahasa Inggris). 10 December 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  48. ^ Stam, Aleda (December 21, 2020). "Timeline of a crisis: Cyberpunk 2077". PRWeek (dalam bahasa Inggris). Haymarket Media Group. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 26, 2025. Diakses tanggal May 26, 2025.
  49. ^ Chalk, Andy (8 March 2019). "Cyberpunk 2077 development 'is far from over'". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  50. ^ Kane, Alex (9 June 2019). "CD Projekt Red's 'Cyberpunk 2077' Will Star Keanu Reeves". Variety (dalam bahasa Inggris). ISSN 0042-2738. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 15 January 2025. Diakses tanggal 15 January 2025.
  51. ^ IGN Staff (15 June 2018). "Best of E3 2018 Awards". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  52. ^ Staff (20 June 2018). "Game Informer's Best Of E3 2018 Awards". Game Informer. ISSN 1067-6392. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2018.
  53. ^ "The PC Gamer Best of E3 2018 awards". PC Gamer. 19 June 2018. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 12 September 2024. Diakses tanggal 12 September 2024.
  54. ^ Staff (16 June 2018). "GamesRadar+ E3 2018 awards – the best, most exciting games at E3 2018". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  55. ^ Lee, Julia (12 June 2018). "E3 2018: The best game trailers". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 June 2018.
  56. ^ Ramée, Jordan (14 June 2018). "The Best Trailers From E3 2018". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 June 2018.
  57. ^ Gerardi, Matt (19 June 2018). "The 15 best video game trailers of E3 2018". The A.V. Club. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 23 June 2018.
  58. ^ Gartenberg, Chaim (12 June 2018). "The 25 best game trailers from E3 2018". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 17 June 2018.
  59. ^ Wilde, Tyler (11 June 2018). "William Gibson doesn't think Cyberpunk 2077 is cyberpunk enough". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  60. ^ Hein, Michael (11 July 2021). "'Escape From New York' Turns 40: Every Parody and Send-Up of the Kurt Russell Classic". PopCulture.com (dalam bahasa Inggris). Savage Ventures. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  61. ^ Sheridan, Connor (13 June 2018). "Cyberpunk 2077 has a first-person perspective and its character customization will be more than visual". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  62. ^ Sliva, Marty (18 June 2018). "E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt Addresses First-Person Backlash". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  63. ^ Handrahan, Matthew (17 June 2019). "Xbox and Cyberpunk 2077 won the battle for media coverage at E3 2019". Gameindustry.biz (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  64. ^ Hersko, Tyler (26 June 2020). "E3 Faces an Uncertain Future as Publishers Pull Away from Gaming Event — Analysis". IndieWire (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  65. ^ Staff (18 June 2019). "Best games of E3 2019 – What came away with GamesRadar's Game of the Show?". GamesRadar+. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 18 June 2019.
  66. ^ "PC Gamer's Best of E3 2019 Awards". PC Gamer. 15 June 2019. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  67. ^ "The best games of E3 2019". Rock Paper Shotgun. 14 June 2019. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 26 December 2024. Diakses tanggal 26 December 2024.
  68. ^ Machkovech, Sam; Orland, Kyle (14 June 2019). "The best games, demos, and tech of E3 2019". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 December 2024. Diakses tanggal 4 December 2024.
  69. ^ Staff (14 June 2019). "Best of E3 2019 Awards". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  70. ^ Alexander, Julia (11 June 2019). "E3 2019: 15 best trailers from the show". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 August 2023. Diakses tanggal 11 August 2023.
  71. ^ Knoop, Joseph (30 November 2020). "Keanu Reeves Talks About What's Cool in Cyberpunk 2077 – E3 2019". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 October 2023. Diakses tanggal 3 October 2023.
  72. ^ Ruppert, Liana (7 December 2020). "Cyberpunk 2077 Epileptic PSA". Game Informer. ISSN 1067-6392. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 December 2020. Diakses tanggal 10 December 2020.
  73. ^ Gault, Matthew (8 December 2020). "'Cyberpunk 2077' Triggered Game Reviewer to Have Epileptic Seizure". Vice News (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  74. ^ Klepek, Patrick (14 December 2020). "It's Not Just Cyberpunk, Video Games Need to Take Epilepsy More Seriously". Vice News (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  75. ^ Lyles, Taylor (8 December 2020). "Cyberpunk 2077 to add new epilepsy warning as devs work on a permanent fix". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 December 2020. Diakses tanggal 10 December 2020.
  76. ^ "Cyberpunk adds epilepsy warning after reviewer warns of seizures". BBC News (dalam bahasa Inggris). 9 December 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  77. ^ Peters, Jay (11 December 2020). "Cyberpunk 2077's 1.04 patch makes changes to reduce epilepsy risk". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 13 December 2020. Diakses tanggal 19 December 2020.
  78. ^ Favis, Elise (31 December 2020). "A journalist had a seizure while playing 'Cyberpunk 2077.' Then she helped change the game". The Washington Post (dalam bahasa Inggris). ISSN 0190-8286. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 3 August 2023. Diakses tanggal 3 August 2023.
  79. ^ D'Anastasio, Cecilia (15 December 2020). "How Cyberpunk 2077 Sold a Promise—and Rigged the System". Wired (dalam bahasa American English). ISSN 1078-3148. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 December 2020. Diakses tanggal 21 December 2020.
  80. ^ Reeves, Brianna (9 December 2020). "Cyberpunk 2077 Reviewers Weren't Allowed To Use Their Own Gameplay Footage". Screen Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 December 2020. Diakses tanggal 10 December 2020.
  81. ^ a b Isaac, Mike; Browning, Kellen (19 December 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times (dalam bahasa American English). ISSN 0362-4331. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 19 December 2020. Diakses tanggal 19 December 2020.
  82. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama WSJ
  83. ^ Winkie, Luke (18 December 2020). "What the Heck Is Going On With Cyberpunk 2077?". Vulture (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2024. Diakses tanggal 9 September 2024.
  84. ^ Chalk, Andy (2 December 2023). "CD Projekt ties up one last loose end from Cyberpunk 2077's disastrous launch: the class action lawsuit". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 January 2025. Diakses tanggal 10 January 2025.
  85. ^ Carman, Ashley (25 December 2020). "Investor sues CD Projekt over bungled CyberPunk 2077 launch". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2021. Diakses tanggal 26 December 2020.
  86. ^ Skrebels, Joe (10 December 2020). "Cyberpunk 2077 on Base PS4 and Xbox One Units Has Major Issues". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 14, 2025. Diakses tanggal January 14, 2025.
  87. ^ Wilde, Tyler (12 December 2020). "To our friends playing Cyberpunk 2077 on the PS4 or Xbox One: we're here for you". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 15, 2025. Diakses tanggal January 15, 2025.
  88. ^ Molina, Brett (14 December 2020). "'Cyberpunk 2077' developers apologize for PS4, Xbox issues, says players can seek refunds". USA Today (dalam bahasa Inggris). ISSN 0734-7456. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 16, 2025. Diakses tanggal January 16, 2025.
  89. ^ Hernandez, Patricia (9 December 2020). "Cyberpunk 2077 on PS4 and Xbox One seems to have major problems". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 December 2020. Diakses tanggal 10 December 2020.
  90. ^ Gach, Ethan (10 December 2020). "Cyberpunk 2077 Is Looking Rough On PS4 And Xbox One At The Moment". Kotaku (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 December 2020. Diakses tanggal 10 December 2020.
  91. ^ Frank, Allegra (19 December 2020). "How one of the biggest games of 2020 became one of the most controversial". Vox (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 January 2025. Diakses tanggal 10 January 2025.
  92. ^ MacDonald, Keza (18 December 2020). "Cyberpunk 2077: how 2020's biggest video game launch turned into a shambles". The Guardian (dalam bahasa Inggris). ISSN 1756-3224. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 December 2020. Diakses tanggal 23 December 2020.
  93. ^ Williams, Demi (15 December 2020). "The cost of fixing Cyberpunk 2077 is "irrelevant" compared to restoring company reputation, says CDPR". GamesRadar+ (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 22 December 2020. Diakses tanggal 21 December 2020.
  94. ^ Morics, Peter (17 December 2020). "CD Projekt Founders Lost $1 Billion Over Cyberpunk 2077's Disastrous Launch". Screen Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 December 2020. Diakses tanggal 21 December 2020.
  95. ^ Schreier, Jason (16 January 2021). "Inside Cyberpunk 2077's Disastrous Rollout". Bloomberg News. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 21 November 2022. Diakses tanggal 21 November 2022.
  96. ^ a b c Good, Owen S. (13 January 2021). "CD Projekt: 'Don't fault devs' for Cyberpunk 2077's launch". Polygon. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2021. Diakses tanggal 13 January 2021.
  97. ^ Orland, Kyle (13 January 2021). "CDPR CEO blames "in-game streaming" for Cyberpunk's console problems". Ars Technica. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 September 2021. Diakses tanggal 13 January 2021.
  98. ^ Valentine, Rebekah (30 March 2023). "Cyberpunk 2077's Turnaround Just Gave CD Projekt Its Second-Best Revenue Year Ever". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  99. ^ Koch, Cameron (28 September 2022). "Cyberpunk 2077 Crosses 20 Million Copies Sold As It Rides Edgerunners Wave". GameSpot. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  100. ^ Middler, Jordan (22 July 2024). "Guilty Gear Strive is adding Lucy from Cyberpunk: Edgerunners". Video Games Chronicle (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 16, 2025. Diakses tanggal January 16, 2025.
  101. ^ "Cyberpunk: Edgerunners". Rotten Tomatoes (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal September 21, 2024. Diakses tanggal September 21, 2024.
  102. ^ Chalk, Andy (29 November 2022). "Cyberpunk: Edgerunners helped push CD Projekt to 'the best third quarter in our entire history'". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 16, 2025. Diakses tanggal January 16, 2025.
  103. ^ Donovan, Imogen (22 September 2023). "'Cyberpunk 2077' update adds heartbreaking 'Edgerunners' reference". NME (dalam bahasa Inggris (Britania)). ISSN 0028-6362. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 14 January 2025. Diakses tanggal 14 January 2025.
  104. ^ Jovanée, Alice (21 November 2024). "Polygon readers can get exclusive discounts on Fanatical's new book bundles". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  105. ^ Talbot, Carrie (16 July 2019). "Cyberpunk 2077's getting a 200-page lore book". PCGamesN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  106. ^ Schedeen, Jesse (9 July 2020). "The World of Cyberpunk 2077: Exclusive Preview of Dark Horse's Art Book". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  107. ^ Sowa, Alex (25 June 2020). "Cyberpunk 2077 World Expands With Trauma Team Comic". Comic Book Resources (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  108. ^ Schedeen, Jesse (13 August 2020). "Cyberpunk 2077: Dark Horse Reveals Exclusive Trauma Team Comic Bundle". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  109. ^ Tor.com (23 October 2023). "Announcing the Winners of the 2023 Hugo Awards". Reactor (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  110. ^ Literary Hub (23 October 2023). "Here are the winners of the 2023 Hugo Awards". Literary Hub (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  111. ^ Schedeen, Jesse (5 July 2022). "Cyberpunk 2077: Blackout #2 - Exclusive Preview of the Spinoff Comic". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  112. ^ Brown, Fraser (1 August 2019). "Cyberpunk 2077—Afterlife: The Card Game will make you a Night City Fixer". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  113. ^ Petski, Denise (8 June 2022). "'Cyberpunk: Edgerunners' Teaser Trailer: First Look At Netflix Anime Series Based On Video Game; Premiere Date". Deadline Hollywood. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 8 June 2022. Diakses tanggal 8 June 2022.
  114. ^ McWhertor, Michael (20 September 2024). "New Cyberpunk anime coming from Netflix and CD Projekt Red". Polygon (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  115. ^ Warren, Mark (10 January 2025). "Cyberpunk 2077 fan film offers an extra Johnny Silverhand ending that naturally includes an Arasaka heist, and a key dev on Cyberpunk 2 thinks it's pretty cool". VG247 (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 10 January 2025. Diakses tanggal 10 January 2025.
  116. ^ Skrebels, Joe (4 October 2022). "CD Projekt Is Working on 3 Witcher Games, a New Cyberpunk, and a New IP". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 9 January 2025. Diakses tanggal 9 January 2025.
  117. ^ Carpenter, Nicole (4 October 2022). "CD Projekt Red announces Cyberpunk 2077 sequel, Project Orion". Polygon (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 4 October 2022. Diakses tanggal 4 October 2022.
  118. ^ Dinsdale, Ryan (October 8, 2022). "CD Projekt Red Is Going to Put Hundreds of Developers on Cyberpunk: Orion". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 25, 2025. Diakses tanggal May 25, 2025.
  119. ^ Wutz, Marco (6 February 2024). "CD Projekt Red grows its team for Cyberpunk 2077 follow-up Project Orion". Sports Illustrated (dalam bahasa Inggris). ISSN 0038-822X. Diarsipkan dari asli tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  120. ^ Scullion, Chris (5 October 2022). "Core Cyberpunk 2077 team members 'are moving to the US' to lead sequel studio". Video Games Chronicle. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 5 October 2022. Diakses tanggal 5 October 2022.
  121. ^ Valentine, Rebekah (22 February 2024). "Phantom Liberty Game Director Says Cyberpunk 2077 Successor Is in the 'Fun Phase' of Development". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  122. ^ Raisbeck, Alex (May 22, 2025). "Cyberpunk 2077 sequel: Release date speculation and Project Orion explained". Radio Times (dalam bahasa Inggris). ISSN 0033-8060. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 25, 2025. Diakses tanggal May 25, 2025.
  123. ^ Guner, Ediz (3 September 2024). "Cyberpunk 2077 Shows That Project Orion May Be Sitting on a Gold Mine". GameRant (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 11 January 2025. Diakses tanggal 11 January 2025.
  124. ^ Wales, Matt (20 May 2025). "Cyberpunk 2077 sequel features second city that's like "Chicago gone wrong", says series creator". Eurogamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 25, 2025. Diakses tanggal May 25, 2025.
  125. ^ Gould, Elie (21 May 2025). "'It doesn't feel like Blade Runner': Cyberpunk's creator teases one of the Cyberpunk 2077 sequel's new locations, saying that 'it feels more like Chicago gone wrong'". PC Gamer. ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 25, 2025. Diakses tanggal May 25, 2025.
  126. ^ Yin-Poole, Wesley (May 29, 2025). "Cyberpunk 2077 Sequel Cyberpunk 2 Enters Pre-Production — and Yes, CD Projekt Is Officially Calling It Cyberpunk 2 Now". IGN (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 30, 2025. Diakses tanggal May 30, 2025.
  127. ^ Peters, Jay (May 28, 2025). "CD Projekt Red is moving forward with Cyberpunk 2". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 30, 2025. Diakses tanggal May 30, 2025.
  128. ^ Chalk, Andy (May 28, 2025). "Cyberpunk 2, which is now officially called Cyberpunk 2, has entered pre-production, but don't expect it out before 2030". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). ISSN 1080-4471. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 30, 2025. Diakses tanggal May 30, 2025.

Pranala luar

sunting