Templat:Deskripsi singkat Templat:Gunakan tanggal mdy Templat:Perangkat lunak kotak info

MonoGame adalah kerangka kerja gratis dan sumber terbuka C# yang digunakan oleh pengembang game untuk membuat game untuk beberapa platform dan sistem lainnya. Ini juga digunakan untuk membuat game Windows dan Windows Phone berjalan di sistem lain. Mendukung iOS, Android, macOS, tvOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5 , PlayStation Vita, Xbox One dan Nintendo Switch.[1][2] Ini mengimplementasikan Microsoft XNA 4 antarmuka pemrograman aplikasi (API).[3] Ini telah digunakan untuk beberapa permainan, termasuk Bastion, Celeste, Fez dan Lembah Stardew.

Sejarah

sunting

MonoGame adalah turunan dari XNA Touch (September 2009) yang dimulai oleh Jose Antonio Farias[4] dan Silver Sprite oleh Bill Reiss.[butuh rujukan] Rilis resmi pertama MonoGame adalah versi 2.0 dengan versi 0.7 yang dapat diunduh dan tersedia dari CodePlex. Versi awal ini hanya mendukung game berbasis 2D sprite. Versi resmi 2D terakhir dirilis sebagai 2.5.1 pada bulan Juni 2012.

Sejak pertengahan tahun 2013, kerangka kerja ini mulai diperluas melampaui XNA4 dengan penambahan fitur baru seperti RenderTarget3D,[5] dukungan untuk beberapa GameWindows,[6] dan persilangan baru -alat pembuat konten baris perintah platform.[7]

Arsitektur

sunting

MonoGame mencoba mengimplementasikan API XNA 4 sepenuhnya.[8] Ini menyelesaikan hal ini di seluruh platform Microsoft menggunakan SharpDX dan DirectX.[9] Saat menargetkan platform non-Microsoft, kemampuan spesifik platform dimanfaatkan melalui perpustakaan OpenTK. Saat menargetkan OS X, iOS, dan/atau Android, runtime platform Xamarin diperlukan. Runtime ini menyediakan implementasi OpenTK yang disesuaikan yang memungkinkan tim MonoGame untuk fokus pada penyetelan grafis inti platform.

Kemampuan grafis MonoGame berasal dari OpenGL, OpenGL ES, atau DirectX. Sejak MonoGame versi 3, OpenGL 2 telah menjadi fokus kemampuan. Rilis MonoGame (2.5) sebelumnya menggunakan OpenGL 1.x untuk rendering grafis. Memanfaatkan OpenGL 2 memungkinkan MonoGame mendukung shader untuk membuat kemampuan rendering lebih canggih di platform.

Manajemen dan distribusi konten terus mengikuti model XNA 4 ContentManager. Tim MonoGame telah menciptakan kemampuan pembuatan konten baru yang dapat diintegrasikan dengan Microsoft Visual Studio untuk memberikan kemampuan pembuatan konten yang sama ke Desktop Windows 8 yang digunakan pengguna Windows 7 di Microsoft XNA.

Permainan

sunting
Permainan Tahun Pengembang Penerbit
Apotheon[10] 2015 Perangkap Alien
Axiom Verge[11][12] 2015 Thomas Happ Games LLC
Bastion[13] 2011 Game Super Raksasa Hiburan Interaktif Warner Bros.
Kubur Aku, Cintaku 2017 Perburuan Piksel Arte Prancis
Bangkai 2020 Studio Game Fobia Devolver Digital
Terbalik 2013 perangkap alien
Celeste[14] 2018 Maddy Thorson
Jurang 2018 Bit Kid, Inc.
Cobalt Core 2023 Permainan Tikus Roket Persiapkan Diri Anda Game
Game Bebek[15] 2014 Landon Podbielski Permainan Berenang Dewasa
Debu: An Elysian Tail[16] 2014 Hati yang Rendah Hati
Escape Goat[17] 2011 Kacang Waktu Ajaib
Fez[18] 2013 Perusahaan Polytron Pintu Trap
Microsoft Studios
Flinthook[butuh rujukan] 2017 Permainan Penghargaan
Penerbangan Tak Terbatas[19] 2011 Studio Pengembangan Terbang
Jump King[20] 2019 tidak ada Nexile
Penerbitan Ukiyo
Kynseed[21] 2022 Studio PixelCount
Raja Tentara Bayaran[butuh rujukan] 2013 Game Penghargaan
Anak Burung Hantu 2016 Studio D-Pad
Pyre[22] 2017 Game Super Raksasa
Garam dan Suaka[butuh rujukan] 2016 Studio Ska
Score Rush Diperpanjang[23] 2016 Permainan Xona Komunikasi Gema
Skulls of the Shogun[24] 2013 17-BIT Microsoft Studio
Solar 2[25] 2011 Jay Watts Murudai
Stardew Valley[26] 2016 Kera Peduli
Hoki Darah Super 2017 Loren Lemcke
TowerFallKesalahan pengutipan: Tag <ref> harus ditutup oleh </ref> 2014 Game Super Raksasa
Wizorb[27] 2011 Game Penghargaan

Lihat juga

sunting

Referensi

sunting

Templat:Daftar Ulang

Pranala luar

sunting
  • Tidak ada URL yang ditemukan. Tuliskan URL di sini atau tambahkan di Wikidata.
  1. ^ page=What_is_MonoGame "Documentation" Periksa nilai |url= (bantuan). MonoGame.net. 
  2. ^ "Halaman Utama". MonoGame.net. Diakses tanggal 2023-11-25. 
  3. ^ b/bobfamiliar/archive/2012/08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx "Windows 8, XNA dan MonoGame" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). MSDN. Microsoft. 2012-08-01. Diarsipkan dari 08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx versi asli Periksa nilai |url= (bantuan) tanggal 2012-08-04. MonoGame adalah implementasi Open Source dari Kerangka Microsoft XNA 4. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengembang XNA di Windows & Windows Phone untuk mem-porting game mereka ke iOS, Android, Mac OS X, Linux dengan dukungan PlayStation Suite dan Windows 8 yang saat ini sedang dikembangkan. 
  4. ^ "José Antonio Leal de Farias". Facebook. 
  5. ^ tomspilman (2013-03-15). "RenderTarget3D for DirectX". GitHub. 
  6. ^ jamesford42 (2013 -02-26). "Beberapa dukungan GameWindow untuk Windows/DirectX". GitHub. 
  7. ^ MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Builder "Pembuat Konten MonoGame" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Diarsipkan dari versi asli tanggal Parameter |archive-url= membutuhkan |archive-date= (bantuan). 
  8. ^ Vermeir, Nico. Proyek Aplikasi Windows 8 - Edisi XAML dan C#. Apress. ISBN 9781430250661 – via Google Buku. 
  9. ^ Torre, Charles; Spilman, Tom (2012-11-02). archive.org/web/20130707093557/http://channel9.msdn.com/Events/Ch9Live/Channel-9-Live-at-BUILD-2012/Monogame-at-Build-2012 "Monogame di Build 2012" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). MSDN Channel 9. Microsoft. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-07- 07. Diakses tanggal 2013-05-11. 
  10. ^ Templat:Kutip tweet
  11. ^ Happ, Thomas (2016-09-14). "Pencapaian Terbuka!". Axiom Verge Blog. 
  12. ^ Culafi, Alex. -tidak-datang-ke-wii-u "Dan Adelman Menjelaskan Mengapa Axiom Verge Tidak Hadir di Wii U - Berita" Periksa nilai |url= (bantuan). Nintendo World Report. 
  13. ^ Greg (24-08-2012). /index.php/2012/08/bastions-open-source-branch-for-monogame/ "Cabang Sumber Terbuka Bastion untuk MonoGame" Periksa nilai |archive-url= (bantuan). Game Super Raksasa. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-06-02. 
  14. ^ Tangkapan Layar Celeste Credits Menampilkan Kerangka Kerja yang Digunakan Templat:Sumber yang lebih baik diperlukan
  15. ^ -with-duck-game-developer-landon-podbielski/ "Wawancara dengan Pengembang Game Bebek Landon Podbielski – GameCritics.com" Periksa nilai |url= (bantuan). gamecritics.com. 
  16. ^ @NoogyTweet (March 25, 2017). "Menurut tanggapan twitter oleh pencipta Dean Dodrill, Elysian Tail awalnya dibuat di XNA dan setelahnya porting menggunakan MonoGame" (Tweet) – via Twitter. 
  17. ^ "Steam Community :: Pengumuman Grup :: Escape Goat". 
  18. ^ Euden, Ben (2013-05-05). [https: //twitter.com/Euden/status/330947877906030592 "Ben Euden di Twitter"] Periksa nilai |url= (bantuan). Twitter. 
  19. ^ Hanselman, Scott (2013-04-26). Minutes.com/368/monogame-and-xamarin-make-shipping-infinite-flight-a-reality "MonoGame dan Xamarin melakukan pengiriman Infinite Flight kenyataan" Periksa nilai |url= (bantuan). Hansel Minutes. 
  20. ^ -linux "Jump King taktik platformer dan Linux" Periksa nilai |url= (bantuan). 
  21. ^ "FAQ Kynseed – PixelCount Studios". 2019-03-24. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 Maret 2019. Diakses tanggal 2023- 26-02. 
  22. ^ Linneman, John (28-07-2017). "Pyre di PS4/ PS4 Pro! Grafik Cantik Tapi Ada Bugnya?". YouTube. Digital Foundry. Diakses tanggal 28 Juli 2017. 
  23. ^ "GDC 2017 PENYELESAIAN". 
  24. ^ "Skulls of the Shogun - Wawancara Pengembang - MSPoweruser". 
  25. ^ Watts. "Solar 2 | Murudai". 
  26. ^ Chalk, Andy (2021-12-01). "Stardew Valley memperbarui 'permainan yang tahan masa depan' dengan dukungan modding yang ditingkatkan". PC Gamer. Diakses tanggal 2022-02-12. 
  27. ^ JF (2011-12-15). "Wizorb akan hadir di Mac dan Linux pada 19 Desember!". Permainan Tribute. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-09-03.