Pemrograman berorientasi objek: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Andreas Sihono (bicara | kontrib)
k ←Suntingan 27.50.22.90 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh Okkisafire
JThorneBOT (bicara | kontrib)
clean up, removed: {{Link FA|vi}}
Baris 6:
* [[Kelas(Ilmu komputer)|Kelas]] — kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. ''Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada,'' dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
 
* [[Objek (ilmu komputer)|Objek]] - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah [[program komputer]]; [[objek (pemrograman berorientas objek)|objek]] merupakan dasar dari [[modularitas (pemrograman)|modularitas]] dan [[struktur]] dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
 
* [[Abstraksi (ilmu komputer)|Abstraksi]] - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
Baris 32:
# [[Perl]]
# [[Adobe Flash AS 3.0]]
 
{{computer-stub}}
 
[[Kategori:Pemrograman berorientasi objek| ]]
 
 
{{Link FA|vi}}
{{computer-stub}}