Kecerdasan buatan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
k menambah poin
Baris 1:
[[Berkas:Honda ASIMO Walking Stairs.JPG|thumb|[[Robot]] ASIMO menggunakan [[sensor]] dan [[algoritma]] kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan]]
 
'''Kecerdasan Buatan''' atau '''Intelegensi Artifisial''' ([[bahasa Inggris]]: ''Artificial Intelligence'' atau hanya disingkat ''AI'') didefinisikan sebagai kecerdasan ''entitas'' ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin ([[komputer]]) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan [[manusia]]. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, [[permainan komputer]] (''games''), ''[[Logika Fuzzy|logika fuzzy]]'', [[Jaringan Syaraf Tiruan (Artificial Neural Networks)|jaringan syaraf tiruan]] dan [[Robot|robotika]].
 
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk [[Informatika]] relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam [[Informatika]]. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain [[sepak bola]].