Second Life: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Membatalkan 1 suntingan oleh Sam4fun4ever (pembicaraan). (TW)
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: Penggantian teks otomatis (-di tahun +pada tahun)
Baris 9:
Pada tahun [[1999]], Philip Rosedale (dikenal sebagai Philip Linden dalam inworld Second Life) membentuk Linden Lab, mengembangkan perangkat keras komputer yang memungkinkan orang untuk tenggelam dalam dunia maya. Dalam bentuknya yang paling awal, Linden Lab berjuang untuk menghasilkan versi komersial dari [[perangkat keras]], yang dikenal sebagai "Rig", yang diwujudkan dalam bentuk prototipe baja dengan monitor komputer<ref name="monitor"> Au, Wagner James. The Making of Second Life, pg. 19. New York: Collins 463025. ISBN 978-0-06-135320-8</ref>. Visi tersebut berubah menjadi [[perangkat lunak]], yaitu aplikasi Linden World, di mana orang berpartisipasi dalam permainan berbasis dan bersosialisasi dalam lingkungan [[online]] [[tiga dimensi]]. Upaya itu akhirnya berubah dan lebih dikenal sebagai Second Life<ref name="Second">Linden Lab (30 Oktober, 2002). "Linden Lab Announces Name of New Online World 'Second Life' And Availability of Beta Program". http://lindenlab.com/pressroom/releases/02_10_30</ref>.
 
Rosedale meluncurkan Second Life tahun [[2001]], namun berkembang lambat, hanya 1,5 juta pengguna terdaftar dipada tahun [[2006]]<ref name="pengguna">http://www.beritaindonesia.co.id/iptek/berteman-dan-berbisnis-di-second-life</ref>.
 
Pada Januari [[2008]], warga menghabiskan total 28,274,505 jam inworld, dan rata-rata 38.000 warga [[log in]] pada setiap saat tertentu.