Mesin slot: Perbedaan antara revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: kemungkinan spam pranala VisualEditor |
Tag: Pembatalan |
||
Baris 149:
Sejarahnya, banyak kasino, baik online dan offline, sudah tidak ingin untuk mempublikasi permainan individual berfigur RTP, membuatnya semakin tidak mungkin untuk pemain mengetahui apakah mereka telah bermain sebuah permainan yang "susah" atau "mudah". Sejak pergantian abad, beberapa informasi terkait figur ini telah mulai bermunculan di khalayak umum baik melalui beberapa kasino yang mengeluarkannya—utamanya teraplikasi pada kasino online—atau melalui studi oleh otoritas perjudian independen{{citation needed|date=August 2019}}
''Kembali ke pemain'' bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah
Tabel probabilitas untuk mesin spesifik disebut Probabilitas dan Laporan Akuntansi (Probability and Accounting Report) atau lembaran PAR, juga PARS umumnya dipahami sebagai Tabel Pembayaran dan Strip Rel (Paytable And Reel Strips). Matematikawan [[Michael Shackleford]] mengungkapkan PARS untuk sebuah komersial mesin slot, aslinya mesin ''Merah Putih dan Biru'' [[International Game Technology (1975–2015)|International Gaming Technology]]. Permainan ini, dalam bentuk aslinya, adalah usang, jadi probabilitas spesifik ini tidak terpakai. Dia hanya mempublikasikan peluang setelah seorang penggemarnya mengirimkan dia beberapa informasi yang tersedia pada sebuah mesin slot yang diposting pada sebuah mesin di Belanda. Psikologi dari desain mesin segera terungkap. Ada 13 kemungkinan pembayaran berentang dari 1:1 ke 2.400:1. Pembayaran 1:1 keluar setiap 8 kali dimainkan. Pembayaran 5:1 keluar setiap 33 kali dimainkan, dimana pembayaran 2:1 keluar setiap 600 kali dimainkan. Kebanyakan pemain menganggap keserupaan meningkatkan proporsional kepada pembayaran. Sebuah pembayaran ukuran-menengah yang telah di desain untuk memberikan pemain sebuah ketegangan adalah pembayaran 80:1. Hal itu sudah terprogram untuk muncul rata-rata sekali setiap 219 kali dimainkan. Pembayaran 80:1 adalah cukup tinggi untuk membuat kehebohan, tapi tidak cukup tinggi untuk membuatnya seperti pemain akan mengambil semua kemenangan mereka dan meninggalkan permainan itu. Lebih seperti pemain mulai bermain dengan setidaknya 80 kali taruhan dia (untuk singkatnya ada 80 koin perempatan dalam $20). Dalam kontranya pembayaran 150:1 muncul hanya rata-rata sekali setiap 6.241 kali dimainkan. Pembayaran tertinggi dari 2.400:1 muncul pada rata-rata setiap 64<sup>3</sup> = 262.144 kali dimainkan sejak mesin memiliki 64 perhentian virtual. Pemain yang melanjutkan untuk menyuapi mesin sepertinya memiliki beberapa pembayaran ukuran-menengah, tapi sepertinya tidak untuk memiliki pembayaran besar. Dia akan berhenti setelah dia bosan atau menghabiskan saldo banknya.<ref>{{cite web|url=https://media.igt.com/flipbook/SustainabilityReport/2019/index.html|title=2019 Sustainability Report|name=International Gaming Technology|date=2019|website=igt.com|language=en-US|access-date=2021-11-18}}</ref>
|