Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
What a joke (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tegarrifqi (bicara | kontrib)
Tag: Suntingan visualeditor-wikitext
Baris 118:
 
=== Hubungan publik ===
[[Berkas:Satoru Iwata E3 2012 holding bananas.jpg|jmpl|ka|Iwata dikenalterkenal karena sering memasukkan leluconhumornya ke dalam video-video Nintendo Direct-nya, seperti saat sebuahselama video pra-rekaman yang ditampilkan di [[E3 2012]] di manaketika ia menatapidiam sambil menatap pisang selama beberapa detik sebelum menghadapmenatap kamera.<ref name="kotaku banana">{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=June 6, Juni 2012|access-date=July19 19,Juli 2015|title=Nintendo Proves There's Nothing as Bananas as Holding&nbsp;... Bananas|url=http://kotaku.com/5916119/nintendo-proves-theres-nothing-as-bananas-as-holdingbananas}}</ref>|alt=refer to caption]]
{{see also|Daftar wawancara Iwata Asks|Daftar presentasi Nintendo Direct}}
PadaSelama masatahun-tahun awal kepemimpinannya di Nintendo, Iwata sering menghindarikali kegiatantidak tampil di depan media, kecuali ketika mengumumkan perangkat keras baru diumumkan, iauntuk menghabiskan lebih banyak menghabiskan waktunya dengan melakukandalam pemrograman.{{sfn|Hasegawa|2010|p=46}} Namun, sikapnya berubah seiringterhadap denganhal itu, dan dirinya menjadi bagian penting dari hubungan masyarakat dengan Nintendo. Iwata membantu Nintendo dalam meningkatkan relasi terhadapdengan para penggemar dengan secara teratur menanggapi mereka di media sosial secara teratur,<ref name="time why mattered"/> dan ia berbagi wawasan mengenai para karyawan, permainan, dan perangkat keras Nintendo melalui serial wawancaranya yang bernama ''[[Iwata Asks]]''.<ref name="wired"/> Inspirasi untukdari serial tersebutini, yang dimulai pada bulan September&nbsp;2006, berawal dari latar belakang Iwata sebagai seorang pemrogram permainan dan keingintahuannyarasa akaningin caratahunya berpikirterhadap parapola pikir pengembang lainnya.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|year=2015|access-date=July22 22,Juli 2015|title=社長が訊く リンク集|url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/links/|language=Japanese}}</ref><ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2011|access-date=July21 21,Juli 2015|series=Iwata Asks|title=Nintendo 3DS Third Party Game Developers|url=http://iwataasks.nintendo.com/creators.html}}</ref> Wawancara-wawancara tersebutini sering kali menampilkan keakraban antara Iwata dan para anggota Nintendo lainnya disebagai mana lawakanlelucon dan tertawa merupakan haltawa yang lazimbiasa.<ref name="nytimes"/> Mereka juga mengungkapkan sisi yang berbeda dari sifat Nintendo yang biasanya tertutup, yakni: keterbukaan untuk membicarakanmendiskusikan beberapa cara kerja internal dalam perusahaan tersebut.<ref>{{cite web|first=Bernard|last=Leong|publisher=Tech In Asia|date=August15 15,Agustus 2015|access-date=August25 25,Agustus 2015|title=Analyse Asia 50: A tribute to Satoru Iwata & Nintendo's future with Serkan Toto |url=https://www.techinasia.com/talk/analyse-asia-50-tribute-satoru-iwata-nintendos-future-serkan-toto/}}</ref>
 
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan [[Nintendo Direct]], serangkaianserial konferensi pers daring yang terbuka bagiuntuk setiapmengungkapkan orangpermainan dan produk Nintendo yang inginakan mengetahuidatang permainan-permainandi danluar produk-produksaluran Nintendoindustri mendatangyang khusus.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut sering kali menggelitikunik sertadan lucu, dan mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat dingin dan serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan sebuah pertempuranpertarungan tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter dari [[Mii]], sebuah [[avatar (komputer)|avatar]] digital Nintendo dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=June 10, Juni 2014|access-date=July19 19,Juli 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal tersebut mendorong terciptanya pembuatan [[meme internet]]; termasuk frasa "mohonharap mengertilahdimengerti" yang sering digunakan oleh Iwata untuk memberitakandalam penundaan atau kabarberita negatif lainnya, dengan menambahkan "[Iwata tertawa]" ke posdalam postingan forum sebagaiyang rujukanmerujuk tertawanyapada seringnya ia tertawa dalam segmen-segmen ''Iwata Asks'' dan gambar-gambar Iwata sedang berdiam diridiam sambil membawamenatap pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana"/><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=July19 19,Juli 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=1 September 1, 2015}}</ref>
 
KarenaSebagai penampilannyahasil dari kehadirannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi figurwajah publik dari Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, Juli 2015|access-date=July31 31,Juli 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata senang bercakap-cakapberbicara dengan para wartawan dan akan menyiapkan cerita-cerita sebelumterlebih wawancaradahulu untuk menghibur mereka. Bahkan saat waktuketika tidak memungkinkan, ia tetap akan bercanda riaberbaur dengan para pewawancara dan berbincang secaradengan santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=August15 15,Agustus 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=201516-08-162015|archiveurl=https://www.webcitation.org/6aoRLVLD4?url=http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
 
=== Proyek lain ===