Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: seringkali → sering kali (bentuk baku) |
What a joke (bicara | kontrib) Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
Baris 40:
Ketika kuliah, Iwata bekerja untuk HAL Laboratory sebagai pemrogram paruh waktu pada tahun [[1980]].<ref name="Eurogamer"/><ref name="IGNprofile"/> Di antara ciptaan pertama mereka adalah perangkat periferal yang memungkinkan komputer lama menampilkan grafik untuk permainan video. Dengan perangkat tersebut, Iwata dan anggota HAL membuat beberapa permainan yang "[[Ripoff|meretas]] langsung dari ''[[Rally-X]]'', ''[[Galaxian]]'', dan lainnya".<ref name="1999Interview"/> HAL menjadi perusahaan pertama yang menetapkan lisensi dengan Namco untuk pengembangan permainan.<ref name="1999Interview">{{cite magazine|magazine=Used Games|year=1999|access-date=13 Juli 2016|title=Satoru Iwata – 1999 Developer Interview|url=http://shmuplations.com/iwata/}}</ref> Ia bergabung dengan perusahaan dalam kapasitas penuh waktu setelah lulus pada tahun 1982, menjadi karyawan kelima dan satu-satunya pemrogram.<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}<ref name="IGNprofile">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=16 Juli, 2004|access-date=19 Juli, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata|page=1}}</ref> Pada saat yang bersamaan, ayah Iwata terpilih menjadi Wali Kota [[Muroran, Hokkaido|Muroran]].{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Terlepas dari kegemarannya, keluarga Iwata tidak menyetujui pilihan karirnya, dan ayahnya tidak berbicara dengannya selama enam bulan setelah Iwata bergabung dengan HAL.<ref name="IGNprofile"/>
Iwata menjadi koordinator produksi perangkat lunak perusahaan tersebut pada tahun [[1983]], ketika ia membantu HAL menjalin hubungan dengan Nintendo sehingga mereka dapat memproduksi permainan untuk Nintendo Entertainment System (NES) yang baru dirilis. Ia pergi ke [[Kyoto]] untuk mengajukan izin pengerjaan permainan untuk NES, yang diwajibkan oleh Nintendo.{{sfn|Inoue|2009|p=58}} Permainan video pertamanya yang dipublikasikan secara komersial adalah ''[[Joust (
Kemahiran Iwata dalam pemrograman praktis menempatkannya dalam penghormatan tinggi di antara sesama pemrogram dan pemain permainan. Ia sering kali bekerja pada akhir pekan dan hari libur karena kegemarannya.{{sfn|Hasegawa|2010|pp=45–46}} Ketika perusahaan di ambang kebangkrutan, Iwata dipromosikan menjadi presiden HAL tahun [[1993]] atas saran presiden Nintendo saat itu, [[Hiroshi Yamauchi]].<ref name="Eurogamer"/> Dengan bantuan dari Nintendo, Iwata membantu perusahaan tersebut membayar kembali utang senilai ¥1.5 miliar dan menstabilkan kondisi keuangan selama enam tahun.<ref name="la times"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="RG-35"/>{{sfn|Inoue|2009|p=61}} Karena kurangnya pengalaman dalam manajemen, Iwata berupaya untuk menjadi lebih baik dengan sering membaca buku mengenai topik tersebut dan meminta nasihat dari orang lain.<ref>{{cite web|first=Toshi|last=Nakamura|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=22 Juli 2015|access-date=26 Juli 2015|title=''Smash Bros.'' Creator Remembers Satoru Iwata|url=http://kotaku.com/smash-bros-creator-remembers-satoru-iwata-1719451777}}</ref>
|