Rekayasa perangkat lunak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
k ←Suntingan 112.215.245.199 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh Danu Widjajanto
Tag: Pengembalian
Baris 1:
'''Rekayasa Perangkat Lunak''' (RPL, atau dalam [[bahasa Inggris]]: ''Software Engineering'' atau ''SE'') adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan [[perangkat lunak]] termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
 
''IEEE Computer Society'' mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan '''engineering''' atas perangkat lunak.<ref name="BoDu04">[[Software Engineering Body of Knowledge|SWEBOK]] {{cite book|editors = Pierre Bourque and Robert Dupuis| title = Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version|publisher = [[IEEE Computer Society]]|year = 2004|pages = 1–1|isbn = 0-7695-2330-7|url = http://www.swebok.org|author = executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis.}}</ref>
''IEEE Computer Society''
 
Kamu + Aku = 403 Forbidden
 
mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan '''engineering''' atas perangkat lunak.<ref name="BoDu04">[[Software Engineering Body of Knowledge|SWEBOK]] {{cite book|editors = Pierre Bourque and Robert Dupuis| title = Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version|publisher = [[IEEE Computer Society]]|year = 2004|pages = 1–1|isbn = 0-7695-2330-7|url = http://www.swebok.org|author = executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis.}}</ref>
 
Rekayasa [[perangkat lunak]] adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.