Firewatch: Perbedaan revisi

296 bita ditambahkan ,  1 tahun yang lalu
tidak ada ringkasan suntingan
k (Bot: Perubahan kosmetika)
 
 
== Pengembangan dan rilis ==
Firewatch adalah game pertama dari Campo Santo, dan sibuat oleh Jake Rodkin dan Sean Vanaman, yang merupakan tim kreatif The Walking Dead; Nels Anderson, designer Mark of The Ninja; dan seniman Olly Moss.<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/2013/9/19/4747902/campo-santo-walking-dead-mark-of-the-ninja-telltale-games|title=Walking Dead, Mark of the Ninja vets form Campo Santo, working on new game|last=Tach|first=Dave|date=2013-09-19|website=Polygon|language=en|access-date=2020-03-09}}</ref> Chris Remo turun tangan dalam berbagai aspek desain, dan juga membuat soundtrack. Pengembangan Firewatch dimulai dari satu lukisan Olly Moss. Jane Ng, memiliki tugas untuk mengubah karya Moss menjadi lingkungan 3D dengan tetap mempertahankan pandangan artistiiknya, Moss, yang dikenal oleh karya desain grafisnya, bergabung dengan Banaman dan Rodkin. Olly mengambil inspirasi dari poster Layanan Taman Nasional pada era New Deal dalam hal warna dan ikonografi. Tim melakukan perjalanan ke Taman Nasional Yosemite untuk mencari inspirasi, dan mengunjungi menara yang serupa dengan yang ada di permainan. Inspirasi lainnya berasal dari pengalaman Vannaman dan Anderson yang pernah tinggal di Wyomming.
 
Firewatch menggunakan game engine Unity, Ng membuat sendiri 23 jenis pohon yang diletakan pada permainan sebanyak 4.600 kali. Shader khusus digunakan untuk membuat dedaunan lebih ''stylized'' dan sederhana. Menara pada permainan dibuat sesuai dengan spesifikasi, menggunakan ukuran kayu standar, setelah percobaan pertama Ng kurang memuaskan.
265

suntingan