Second Life: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 27:
}}
 
'''''Second Life''''' adalah [[dunia virtual]] daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di [[San Francisco]], [[Linden Lab]] dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, ''Second Life'' memiliki sekitar satu juta pengguna reguler<ref>{{cite web|url=http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life |title=Infographic: 10 Years of Second Life |publisher=Linden Lab |date=2013-06-20 |accessdate=2014-08-04}}</ref>; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000".<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/10/returning-to-second-life/ |title=Returning to Second Life |website=Ars Technica |date=2017-10-23 |accessdate=2019-01-18}}</ref> Dalam banyak hal, ''Second Life'' mirip dengan [[Permainan_peran_daring_multipemain_masifPermainan peran daring multipemain masif|permainan role-playing online multi-pemain yang masif]]; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan".<ref>{{cite web|url=http://www.nbcnews.com/id/17538999/ns/technology_and_science-games/t/if-second-life-isnt-game-what-it/#.U9uyeEi49yw |title=If Second Life isn't a game, what is it? – Technology & science – Games – On the Level |publisher=NBC News |date=2007-12-03 |accessdate=2014-08-01}}</ref>
 
Dunia virtual dapat diakses secara bebas melalui [[Klien_Klien (komputer)|program klien]] Linden Lab sendiri atau melalui pemirsa pihak ketiga alternatif.<ref>{{cite web|url=http://secondlife.com/support/downloads/|title=Download the free Second Life viewer|accessdate=October 1, 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory|title=Third Party Viewer Directory – Second Life Wiki|accessdate=October 1, 2014}}</ref> Pengguna Second Life, juga disebut ''penghuni'', membuat representasi virtual dari diri mereka sendiri, yang disebut [[Avatar_Avatar (internet)|''avatar'']], dan dapat berinteraksi dengan tempat, objek, dan avatar lainnya. Mereka dapat menjelajahi dunia (dikenal sebagai kisi), bertemu penduduk lain, bersosialisasi, berpartisipasi dalam kegiatan individu dan kelompok, membangun, membuat, berbelanja, dan berdagang [[properti virtual]] dan layanan satu sama lain.
 
Platform ini terutama menampilkan konten yang dibuat pengguna berbasis 3D. ''Second Life'' juga memiliki mata uang virtual sendiri, Linden Dollar, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata.<ref>{{cite web|url=http://gigaom.com/2013/06/23/second-life-turns-10-what-it-did-wrong-and-why-it-will-have-its-own-second-life/|title=Second Life turns 10: what it did wrong, and why it may have its own second life|accessdate=October 1, 2014|date=2013-06-23}}</ref>