Second Life: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Penggabungan artikel
Baris 1:
{{merge from|Secondlife|date=Juli 2018}}
'''Second Life''' atau '''Kehidupan Kedua''' (bahasa Indonesia) adalah dunia maya berbasis internet dan diluncurkan pada tahun [[2003]]. Second Life dikembangkan oleh perusahaan riset Linden Research, Inc (sering disebut juga sebagai lab Linden), komunitas maya ini menjadi perhatian dunia saat diliput oleh media berita pada akhir tahun [[2006]] dan awal [[2007]]. Sebuah program yang diberi nama "Pratayang Kehidupan Kedua" (''Second Life Viewer'') dapat diunduh saat penggunanya ingin menamakan dirinya "Penghuni" (''Residents''). Hal ini memungkinkan penghuni satu dan lainnya untuk saling berinteraksi melalui avatar-avatar yang dapat bergerak. Second Life memungkinkan penggunanya untuk memiliki [[jaringan sosial]] berbasis internet.
 
Baris 61 ⟶ 60:
 
Orang-orang yang hidup di Second Life tidak hanya bersosialisasi dan berbisnis, tetapi juga berkolaborasi dalam penelitian, mengajar, bahkan berkencan. Lebih dari 45 perusahaan multinasional termasuk [[IBM]], [[General Motors]] dan [[Dell]] mulai menggunakan medium ini untuk customer service, penjualan dan pemasaran. Di antara perusahaan-perusahaan tersebut, ada yang sering melakukan rapat kerja di sebuah kantor virtual dimana karakter avatar adalah para karyawan perusahaan tersebut. Mereka berdiskusi dengan memanfaatkan [[e-mail]] atau [[Skype]]. Sedangkan perusahaan lain menggunakannya untuk berhubungan dengan pelanggan.
 
[[Berkas:Logo Secondlife.jpg|jmpl|313x313px|Logo Secondlife]]
'''Secondlife''' adalah jejaring sosial virtual berbasis tiga dimensi (3D) yang dikembangkan oleh Linden Lab yang bermarkas di San Francisco, diluncurkan pada 23 Juni 2003. Tahun 2014, Secondlife telah memiliki 1 juta anggota tetap. Di jejaring ini, pengguna dapat berhubungan, mengenal orang-orang baru, membuat kreasi, dan dapat pula berjualan produk di katalog. Secon Life hampir mirip dengan [[IMVU]] dan MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), tapi memiliki tampilan dan gerakan lebih halus. ''"Your world, Your imagination"'' atau "Duniamu adalah imajinasimu" adalah slogan oleh Secondlife.<ref>[http://secondlife.com/ Situs Resmi Secondlife, diakses 16 Feb 2015]</ref><ref>[http://www.tempo.co/read/news/2009/04/25/072172603/Imajinasi-Kehidupan-Kedua-dari-Second-Life Tempo.co, diakses 16 Feb 2015]</ref>
 
== Latar belakang ==
Secondlife (SL) merupakan aplikasi dunia virtual yang dikembangkan dengan teknologi 3 dimensi. Karena menggunakan 3D itulah maka diperlukan bandwidth yang memadai untuk bisa menjalankannya. Di SL, pengguna dapat menjalin pertemanan dan membentuk komunitas seperti yang bisa dilakukan di facebook dan jejaring sosial lainnya. Tapi lebih dari sekadar sebagai sarana komunikasi dan pertemanan, di SL orang bisa melakukan aktivitas seperti yang dilakukan di dunia nyata. Dari aktivitas keseharian seperti makan, tidur, bermain, belajar, membaca, berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang lain, berbelanja, bermain musik, berolahraga, menyalurkan hobby, bekerja untuk mendapatkan uang, hingga menjalin hubungan relationship. Karena itulah aplikasi ini diberi nama secondlife, yang artinya kehidupan kedua. Di SL setiap orang direpresentasikan dengan sebuah avatar. Bentuk dan tampilan avatar bisa dikreasikan sesuai dengan keinginan dan imajinasi orang. Semua aksesoris avatar bisa didapatkan di ''marketplace'' SL dengan gratis atau membelinya dengan mata uang dolar linden.<ref>[https://miftachuljannah.wordpress.com/2012/05/13/berpetualang-di-dunia-kedua-d/ Miftachuljannah, diakses 16 Feb 2015]</ref>
 
Secara virtual, pengguna dapat melanglang buana ke seluruh penjuru dunia, ke tempat bersejarah, tempat wisata, ruang terbuka, situs-situs purbakala, dan sebagainya. Kesempatan berinteraksi itu dapat dimanfaatkan untuk memperlancar bahasa asing, belajar mengkreasikan imajinasi, dan simulasi hasil-hasil produk.
 
== Cara bergabung ==
* Situs resmi pendaftaran: [https://join.secondlife.com/ Join Seconlife]
* Spesifikasi
** Internet kabel atau DSL
** Sistem operasi: Vista, Windows 7, atau Windows 8
** Prosesor: CPU with SSE2 support, termasuk Intel Pentium 4, Pentium M, Core or Atom, AMD Athlon 64 atau lebih baru.
** Memori: 1 GB atau lebih
** Resolusi layar: 1024x768 pixels
 
== Memulai ==
[[Berkas:Secondlife pose.jpg|jmpl|348x348px|Salah satu tampilan ketika berada di Secondlife]]
Pertama kali pengguna masuk di Secondlife (setelah membuat akun), pengguna akan diajak ke ''Welcome island''. Di sini pengguna dapat belajar gerakan dasar Secondlife. Walau kesannya sederhana, tapi disarankan agar betul-betul memanfaatkan latihan bergerak di sini. Pertama kali kita akan dilatih untuk belajar jalan. Menggunakan kursor tanda panah kiri-kanan-atas-bawah. Biasakan bergerak di sini dulu, setelah lancar baru kita ikuti tanda panah untuk ke ruangan berikutnya. Kemudian pengguna akan diajarkan untuk mendekatkan dan menjauhkan object. Tekan alt+tanda kontrol (atas, bawah, kiri, kanan) untuk memutar arah pandang. Perlu dibiasakan tekan kontrol ini baru ikuti tanda panah menuju ruangan berikutnya. Untuk chating, gunakan kotak kiri-bawah untuk berlatih chat dengan burung. Untuk duduk, ambil sebuah object kursi, klik kanan dan pilih ''sit here''. Pengguna juga dapat terbang dengan cara menekan tombol page-up untuk naik, dan page-down untuk turun.<ref>[http://rumahinspirasi.com/memulai-secondlife/ Rumah Inspirasi, diakses 16 Feb 2]</ref>
 
Di ruang latihan terakhir, kita memilih akan pergi ke mana setelah dari ''welcome island''. Bisa mulai mengubah-ubah penampilan Anda, langsung berselancar ke tempat-tempat virtual yang ada di Secondlife, meneruskan tutorial atau langsung mencari orang-orang baru. Caranya, klik kotak ''search'' dan masukkan nama teman di Secondlife yang diinginkan. Setelah bertemu, bila teman itu online maka Anda akan bisa langsung ''teleport'' ke tempatnya atau bila dia offline dapat meninggalkan ''message'' melalui IM.
 
 
== Lihat pula ==