Second Life: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: penggantian teks semi otomatis (-Obyek, +Objek; -obyek, +objek)
Baris 2:
'''Second Life''' atau '''Kehidupan Kedua''' (bahasa Indonesia) adalah dunia maya berbasis internet dan diluncurkan pada tahun [[2003]]. Second Life dikembangkan oleh perusahaan riset Linden Research, Inc (sering disebut juga sebagai lab Linden), komunitas maya ini menjadi perhatian dunia saat diliput oleh media berita pada akhir tahun [[2006]] dan awal [[2007]]. Sebuah program yang diberi nama "Pratayang Kehidupan Kedua" (''Second Life Viewer'') dapat diunduh saat penggunanya ingin menamakan dirinya "Penghuni" (''Residents''). Hal ini memungkinkan penghuni satu dan lainnya untuk saling berinteraksi melalui avatar-avatar yang dapat bergerak. Second Life memungkinkan penggunanya untuk memiliki [[jaringan sosial]] berbasis internet.
 
Second Life dibangun ke dalam [[perangkat lunak]] yang memiliki permodelan berbasis [[tiga dimensi]] di sekitar bentuk-bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan Linden Scripting Language yang dapat digunakan untuk menambahkan fungsionalitas ke obyekobjek.
 
Pada Konferensi Tingkat Tinggi PBB untuk Perubahan Iklim di Nusa Dua, [[Bali]], Edward Markey sebagai salah satu anggota kongres [[Amerika Serikat]] yang berhalangan datang menggunakan jasa Second Life untuk menyampaikan pidatonya. Avatar yang ia gunakan menggunakan jas biru tua, dasi hijau, dan kemeja putih dan berdiri dengan latar belakang konferensi di Bali<ref name="Avatar">Situs resmi Ed Markey: Markey berada di Bali secara virtual menggunakan avatar second life</ref> . Ia berkata bahwa ia telah menggunakan teleporter untuk berada di Bali <ref name="teleporter">Washington Post - Virtual Congressman Speaks at Summit. Andrew Miga, 12 Desember 2007</ref>.
Baris 29:
Penghuni dapat memilih berbagai bentuk avatar (manusia, hewan, sayuran, mineral, atau kombinasi daripadanya) atau penghuni dapat memilih untuk menyerupai diri sebagai mereka dalam kehidupan nyata. Selain itu, penghuni dapat memilih bentuk-bentuk yang lebih abstrak, mengingat bahwa hampir setiap aspek avatar sepenuhnya dapat disesuaikan. Sebuah akun tunggal penghuni mungkin hanya memiliki satu avatar pada suatu waktu, meskipun penampilan avatar ini dapat beralih antara bentuk-bentuk yang berbeda sesuai keinginan penghuni. Bentuk avatar, seperti hampir semua hal lain dalam Second Life, dapat berupa dibuat oleh pengguna atau dibeli. Satu orang juga mungkin memiliki beberapa akun dan tampin dalam beberapa penghuni. Hal ini disebut ''alts''.
 
Avatar dapat berkomunikasi melalui [[chatting]] instan lokal atau ''global messaging'' (dikenal sebagai IM). [[Chatting]] digunakan untuk percakapan masyarakat lokal antara avatar dua atau lebih dan dapat dilihat oleh setiap avatar dalam jarak tertentu. IM digunakan untuk percakapan pribadi, baik antara dua avatar, di antara anggota kelompok, atau bahkan antara obyekobjek dan avatar.
 
== Ekonomi ==