Deus ex machina (Latin: [ˈdeʊs ɛks ˈmaː.kʰɪ.naː]: /ˈd.əs ɛks ˈmɑːknə/ or /ˈdəs ɛks ˈmækɪnə/;[1] jamak: dei ex machina) adalah sebuah perangkat alur dimana sebuah masalah yang tampak tak terpecahkan dalam sebuah cerita secara mendadak dan rancu terpecahkan oleh sebuah kejadian tak terduga, biasanya membuat banyak orang terkejut.[2][3] Fungsinya dapat menjadi penyelesaian keadaan alur yang tak terpecahkan, mengejutkan penonton/pembaca, memberikan akhir bahagia, atau dijadikan sebagai perangkat komedik.

Deus ex machina dalam teater klasik

Catatan

  1. ^ Random House Dictionary
  2. ^ "deus ex machina". Merriam-Webster. Diakses tanggal 23 Apr 2018. 
  3. ^ "Deus ex machina". Encyclopaedia Britannica. Diakses tanggal 23 Apr 2018. 

Referensi

  • Bushnell, Rebecca ed. 2005. A Companion to Tragedy. Malden, MA and Oxford: Blackwell Publishing. ISBN 1-4051-0735-9.
  • Heath, Malcolm, trans. 1996. Poetics. By Aristotle. Penguin: London. ISBN 978-0-14-044636-4.
  • Janko, Richard, trans. 1987. Poetics with Tractatus Coislinianus, Reconstruction of Poetics II and the Fragments of the On Poets. By Aristotle. Cambridge: Hackett. ISBN 0-87220-033-7.
  • Mastronarde, Donald, 1990. Actors on High: The Skene roof, the Crane and the Gods in Attic Drama. Classical Antiquity, Vol 9, October 1990, pp 247–294. University of California.
  • Rehm, Rush, 1992. Greek Tragic Theatre. Routledge, London. ISBN 0-415-04831-1.
  • Tanner, Michael ed. 2003. The Birth of Tragedy. By Nietzsche, Friedrich. Penguin: London. ISBN 978-0-14-043339-5.
  • Taplin, Oliver, 1978. Greek Tragedy in Action. Methuen, London. ISBN 0-416-71700-4.
  • Walton, J Michael, trans. 2000. Euripides: Medea. Methuen, London. ISBN 0-413-75280-1.

Pranala luar