OpenGL (Open Graphics Library)[3] adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D maupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.

OpenGL
Perancang awalSilicon Graphics
PengembangKhronos Group
Rilis stabil
4.6[1] / 31 Juli 2017; 3 tahun lalu (2017-07-31)
Sistem operasiCross-platform
PlatformCross-platform
JenisAPI
LisensiVarious[2]
Situs webwww.opengl.org

ReferensiSunting

  1. ^ "Khronos Releases OpenGL 4.6 with SPIR-V Support". The Khronos Group (dalam bahasa Inggris). 2017-07-31. Diakses tanggal 2020-07-08. 
  2. ^ http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html
  3. ^ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification

PustakaSunting