VisiCalc merupakan aplikasi lembar kerja (spreadsheet) pertama untuk PC. Ia dianggap sebagai aplikasi yang mengubah anggapan bahwa komputer mikro hanyalah hobi bagi penggemar fanatik komputer menjadi tool bisnis. Menurut beberapa sumber, dalam jangka waktu enam tahun, VisiCalc telah terjual sebanyak lebih dari 700,000 salinan.

VisiCalc
Contoh tampilan VisiCalc pada komputer Apple II.
Tipebahasa pemrograman dan lembatang sebar
Versi pertama1978
GenreSpreadsheet
LisensiProprietary, EULA
Karakteristik teknis
Sistem operasiApple II, Apple SOS, CP/M, Atari 8-bit, Commodore PET, TRSDOS, Sony SMC-70, DOS dan HP series 80
PlatformApple II, Apple III, Atari 8-bit, Commodore PET dan IBM PC
Bahasa pemrogramanBahasa rakitan
Format kode
Format berkas
Informasi pengembang
PengembangVisiCorp
PenyuntingVisiCorp
Informasi tambahan
Situs webwww.danbricklin.com
Panduan penggunaLaman panduan
Archive.org: VisiCalc_1979_SoftwareArts
Sunting di Wikidata Sunting di Wikidata • Sunting kotak info • L • B
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Sejarah sunting

Dibuat oleh Dan Bricklin, dengan arahan Bob Frankston, dihasilkan oleh perusahaan yang mereka bentuk, Software Arts, dan didistribusikan oleh Personal Software pada tahun 1979 (belakangan diberi nama VisiCorp) untuk jajaran komputer Apple II, mengubah komputer Apple yang dianggap mainan hobi menjadi tool pembantu perhitungan keuangan serius untuk keperluan bisnis. Kala itu kebanyakan komputer mikro tidak memiliki banyak media penyimpanan dan kemampuan display. Aplikasi lembar kerja yang tidak memerlukan kemampuan display hebat ataupun penyimpanan media, sangat cocok untuk teknologi komputer mikro saat itu. Banyak yang beranggapan hal inilah yang memotivasi IBM untuk memasuki pasar PC. Segera setelah versi untuk Apple II dirilis, VisiCalc juga dirilis untuk jajaran Atari 8-bit, Commodore PET, TRS-80, dan IBM PC.

Menurut Bricklin, ia terinspirasi setelah menyaksikan seorang profesor di Harvard Business School membuat model finansial di papan tulis. Ketika profesor tersebut menemukan sebuah kesalahan atau ingin mengubah sebuah parameter, ia harus menghapus dan menulis ulang sejumlah rumus secara berurutan dalam sebuah tabel, membuat Bricklin berpikir bahwa ia dapat membuat ulang proses tersebut dalam sebuah komputer menggunakan sebuah "lembar kerja elektronik" untuk melihat hasil dari sejumlah rumus yang ada.