Permainan video pencocokan ubin

Permainan video pencocokan ubin (Inggris: tile-matching video game) adalah sebuah jenis permainan video teka-teki dimana pemain memanipulasi ubin-ubin dalam rangka membuat mereka menjadi lenyap sesuai dengan kriteria pencocokan.[1] Dalam kebanyakan permainan pencocokan ubin, kriterianya menempatkan jumlah ubin yang diberikan dari jenis yang sama agar mereka menjadi sepadan satu sama lain. Jumlahnya biasanya tiga, dan permainan-permainan tersebut disebut permainan tiga pencocokan (Inggris: match-three games).[2]

Sebuah versi Tetris, sebuah permainan pencocokan ubin awal.

Permainan ini menguji pemainnya mengidentifikasi pola pada papan yang terlihat kacau dan atau mencocokkan ubin yang tersedia. Genre ini dikembangkan dari permainan puzzle pertama dari tahun 1980-an seperti Tetris, Chain Shot! (SameGame) dan Puzznic. Permainan pencocokan ubin mulai populer pada tahun 2000-an, dalam bentuk game kasual yang didistribusikan atau dimainkan melalui Internet Bejeweled.[3] Beberapa contoh permainan lainnya yang muncul di tahun-tahun pertamanya adalah Puyo Puyo (1991), Baku Baku Animal (1995),[4] Super Puzzle Fighter II Turbo (1996),[5] Puzzle Bobble (1994), Puzz Loop (1998), Hexic, Zuma (2003),[6] dan Luxor (2005).[3] Pada tahun 2013, Candy Crush Saga yang juga permainan video bergenre sama menjadi permainan yang paling banyak dimainkan di Facebook.[7]

Daftar pustaka sunting

Referensi sunting

  1. ^ The definition proposed by Juul (2007).
  2. ^ Juul (2009) p. 100
  3. ^ a b "Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games". www.jesperjuul.net. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  4. ^ Buchanan, Levi (2003-04-28). "Baku Baku". IGN (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-21. 
  5. ^ Masumi Akagi (2005). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). 
  6. ^ "PopCap Games - Zuma". web.archive.org. 2007-03-21. Archived from the original on 2007-03-21. Diakses tanggal 2022-08-21. 
  7. ^ "King Saga: The Story Behind The Maker Of Candy Crush Saga - Informilo". web.archive.org. 2017-02-07. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-02-07. Diakses tanggal 2022-08-21.