Teknologi Komunikasi Autisme: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Penambahan Cakra Therapy Autis
Penambahan game space place
Baris 19:
 
Pembuatan aplikasi Cakra Therapy Autis dilatarbelakangi akan kepedulian atas mahalnya biaya terapi anak-anak autis di [[Indonesia]]. Aplikasi Cakra ini diciptakan oleh M. Rizky Habibi yang mengenyam pendidikan di [[ITS]] [[surabaya]] jurusan [[Teknik Informatika]]. M. Rizky Habibi merupakan juara II Program Young Mandiri Technopreneur [[Bank Mandiri]] dengan kategori Teknologi Digital. Aplikasi ini diciptakan pada tahun 2011 dan membutuhkan waktu selama 3 tahun untuk proses penyelesaiannya. Sehingga baru diluncurkan tahun 2014 yang lalu. Aplikasi pertama yang diciptakan adalah [[Aplikasi]] Cakra Croze. Didalam aplikasi ini terdapat 3 fitur yang berisi 77,000 pertanyaan anak. Orangtua si anak penderita autis hanya perlu memberikan [[Umpan balik]] kepada si anak, dan akan dinilai secara otomatis oleh aplikasi ini. Edisi aplikasi ini juga dilengkapi 137 jenis [[Terapi]] yang bisa digunakan oleh orangtua pasien penderita autis. Telah dilakukan uji coba ke 9 orang penderita di Cakra Autism Center dengan kategori parah, menengah, dan ringan. Hasil uji coba setelah mencoba aplikasi ini adalah [[Pasien]] tetap ada yang stagnan dan meningkat. Seberapa besar pengaruh dari aplikasi ini tergantung kemampuan timbal balik anak itu sendiri. Untuk mendapatkan aplikasi cakra ini, pengguna harus mendownload di [[Website]] cakra-app.com. Aplikasi ini gratis dan hanya tinggal digunakan di layar monitor komputer. Aplikasi ini sudah digunakan oleh [[Dokter]] di kota besar [[Surabaya]], [[Bandung]], [[Jakarta]], [[Medan]] dan [[Makassar]].
 
== Space Place (Game For Autism) ==
 
Anak-anak autis cenderung [[Apatis]] dengan lingkungan sekitarnya. Salah satu cara untuk membantu anak-anak berinteraksi yaitu melalui [[Game komputer]]. Catalyst Video merupakan studio [[Animator]] yang merancang game komputer kartun ini. Mereka mengembangkan game komputer yang diberi nama Space Place. Game ini menghadirkan 12 cerita yang berfokus pada kaitan antara [[Emosi]] dan [[Ekspresi wajah]]. Game ini diharapkan menjadi alat bantu bagi orangtua dan guru untuk membangun kemampuan empati pada anak autis. Dengan penggunaan alat bantu seperti ini secara teratur, anak penyandang autis dapat mengembangkan kepekaan dan emosi mereka sehingga dapat menerapkannya dalam situasi yang berbeda. Space Palce direkomendasikan oleh [[Psikolog]] Dr. Janine Spencer, yang mendirikan Centre For Research in Infant Behaviour lab di Brune University.
 
== Referensi ==
Baris 29 ⟶ 33:
* http://kesehatan.kompasiana.com/ibu-dan-anak/2012/06/15/aplikasi-mobile-biutis-untuk-anak-autis-470964.html
* http://finance.detik.com/read/2015/03/25/062817/2868725/480/2/pemuda-21-tahun-ini-bikin-aplikasi-terapi-autis-yang-buat-3-negara-kepincut
* http://inet.detik.com/read/2008/07/25/170121/977941/317/