Pembelajaran elektronik: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Greybutt (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 26:
 
== eLearning 2.0 ==
Istilah e-Learning 2.0 digunakan untuk merujuk kepada cara pandang baru terhadap pembelajaran elektronik yang terinspirasi oleh munculnya teknologi [[Web 2.0]]. Sistem konvensional pembelajaran elektronik biasanya berbasis pada paket pelajaran yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi [[Internet]] (biasanya melalui LMS). Peran siswa dalam pembelajaran terdiri dari pembacaan dan mempersiapkan tugas. Kemudian tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, e-learning 2.0 memiliki penekanan pada pembelajaran yang bersifat sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial (social networking) seperti [[blog]], [[wiki]], podcast dan Second Life. Fenomena ini juga telah disebut sebagai ''Long Tail learning''.
 
== Istilah e-Learning 2.0 digunakan untuk merujuk kepada cara pandang baru terhadap pembelajaran elektronik yang terinspirasi oleh munculnya teknologi [[Web 2.0]]. Sistem konvensional pembelajaran elektronik biasanya berbasis pada paket pelajaran yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi [[Internet]] (biasanya melalui LMS). Peran siswa dalam pembelajaran terdiri dari pembacaan dan mempersiapkan tugas. Kemudian tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, e-learning 2.0 memiliki penekanan pada pembelajaran yang bersifat sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial (social networking) seperti [[blog]], [[wiki]], podcast dan Second Life. Fenomena ini juga telah disebut sebagai ''Long Tail learning''. ==
Selain itu juga, E-learning 2.0 erat hubungannya dengan [[Web 2.0]], social networking ([[Jejaring Sosial]]) dan [[Personal Learning Environments]] (PLE).