Metode loci: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Bthohar (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Bthohar (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 5:
:... Metode loci, teknik imaginer yang dikenal oleh orang-orang Yunani dan Romawi kuno dan dijelaskan oleh Yates (1966) dalam bukunya ''The Art of Memory'' maupun oleh Luria (1969). Dalam teknik ini, subjek menghafal tata letak beberapa bangunan, atau susunan toko-toko di jalan, atau tiap entitas geografis yang terdiri dari sejumlah lokus diskrit. Ketika butuh mengingat satu set item, subjek 'berjalan' melalui lokus ini dan mengaitkan item ke masing-masing dengan membentuk sebuah gambar antara item dan fitur-fitur pembeda dari lokus tersebut. Pengambilan barang dicapai dengan 'berjalan' melalui lokus, yang memungkinkan pengaktifan item yang diinginkan. Efektivitas teknik ini telah mapan (Ross dan Lawrence 1968, Crovitz 1969, 1971, Briggs, Hawkins dan Crovitz 1970, Lea 1975), sebagaimana gangguan minimal dalam penggunaannya.<ref>O'Keefe, John; Nadel, Lynn (7 Desember 1978). ''<nowiki>The Hippocampus as a Cognitive Map'</nowiki>''. Oxford: Oxford University Press.</ref>
 
Item yang harus diingat dalam sistem mnemonik (hafalan) ini secara mental terkait dengan lokasi fisik tertentu.<ref>Carlson, Neil R. (2010). ''Psychology the science of behaviour''. Pearson Canada Inc. hal. 245. </ref> Metode ini bergantung pada hubungan spasial hafalan untuk membangun, mengatur, dan mengingat konten memorial. Metode ini juga dikenal sebagai "Journey Method," digunakan untuk menyimpan daftar item terkait, atau teknik "Kamar Roman", yang paling efektif untuk menyimpan informasi yang tidak berkaitan.<ref>{{cite web|url=http://www.academictips.org/memory/romanrom.html |title=''The Roman Room Technique'', |publisher=AcademicTips.org. diakses pada 21 April 2014}}</ref>
<!-- terjemahan bersambung
==Penggunaan kontemporer==
Dewasa ini banyak penghafal efektif menggunakan metode loci untuk beberapa ukuran. Kompetisi memori kontemporer dimulai pada tahun 1991 dan kejuaraan Amerika Serikat pertama diadakan pada tahun 1997. [6] Bagian dari kompetisi memerlukan berkomitmen untuk memori dan mengingat urutan angka, angka dua digit, huruf abjad, atau bermain kartu. Dalam sebuah metode sederhana untuk melakukan hal ini, kontestan, menggunakan berbagai strategi baik sebelum bersaing, berkomitmen untuk memori jangka panjang gambar yang lebih hidup unik yang terkait dengan setiap item. Mereka juga telah berkomitmen untuk memori jangka panjang rute akrab dengan mapan stop-poin atau lokus. Kemudian dalam kompetisi mereka hanya perlu menyetorkan gambar yang mereka telah dikaitkan dengan setiap item pada lokus tersebut. Untuk mengingat, mereka menelusuri kembali rute, "berhenti" pada setiap lokus, dan "mengamati" gambar. Mereka kemudian menerjemahkan ini kembali ke item terkait.
 
==Penggunaan kontemporer==
Juara memori menguraikan ini dengan menggabungkan gambar. Delapan kali juara Dunia Memory Dominic O'Brien menggunakan teknik ini. [7] 2006 Dunia Memory Champion, Clemens Mayer dari Jerman, menggunakan perjalanan 300-point-panjang melalui rumahnya untuk rekor dunia dalam "jumlah setengah maraton", menghafal 1.040 random digit dalam waktu setengah jam. Gary Shang telah menggunakan metode lokus untuk menghafal pi ke lebih dari 65.536 angka. [8]
Dewasa ini banyak penghafal efektif menggunakan metode loci untuk beberapa ukuran. Kompetisi memori kontemporer dimulai pada tahun 1991 dan kejuaraan Amerika Serikat pertama diadakan pada tahun 1997.<ref>http://www.slate.com/articles/news_and_politics/dispatches/2005/03/forget_me_not.single.html [6] Foer, Joshua (2005). "''Forget Me Not: How to win the U.S. memory championship''"</ref> Bagian dari kompetisi memerlukan berkomitmen untukkomitmen memori dan mengingat urutan angka, angka dua digit, huruf abjad, atau bermainkartu kartupermainan. Dalam sebuahDengan metode sederhana untuk melakukan hal ini, para kontestan, menggunakan berbagai strategi baik sebelum bersaing, berkomitmen untukmengaitkan memori jangka panjang berupa gambar yang lebih hidup dan unik yang terkait dengan setiaptiap item. Mereka juga telah berkomitmen untukmengaitkan memori jangka panjang ruteberupa akrabrute dengan mapantitik stop-poinhentian atau lokus yang mapan. Kemudian, dalam kompetisi, mereka hanya perlutinggal menyetorkan gambar yang mereka telah dikaitkanmereka kaitkan dengan setiaptiap item pada lokus tersebut. Untuk mengingat, mereka menelusuri kembali rute, "berhenti" pada setiaptiap lokus, dan "mengamati" gambar. Mereka kemudian menerjemahkan inimenerjemahkannya kembali ke item terkait.
<!-- terjemahan bersambung
JuaraPara memorijawara hafalan menguraikan ini dengan menggabungkan gambar. DelapanJuara delapan kali juara DuniaWorld Memory Champion Dominic O'Brien menggunakan teknik ini. [7] 2006 Dunia Memory Champion, Clemens Mayer dari Jerman, menggunakan perjalanan 300-point-panjang melalui rumahnya untuk rekor dunia dalam "jumlah setengah maraton", menghafal 1.040 random digit dalam waktu setengah jam. Gary Shang telah menggunakan metode lokus untuk menghafal pi ke lebih dari 65.536 angka. [8]
 
Dengan menggunakan teknik ini seseorang dengan kemampuan menghafal biasa, setelah menetapkan rute stop-poin dan melakukan gambar terkait ke memori jangka panjang, dengan kurang dari satu jam praktek, ingat urutan setumpuk mengocok kartu. Rekor dunia untuk ini dipegang oleh Simon Reinhard di 21,19 detik. [9]