Second Life: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Sam4fun4ever (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Membatalkan 1 suntingan oleh Sam4fun4ever (pembicaraan). (TW)
Baris 31:
Menurut angka yang dipublikasikan oleh Linden Lab, sekitar 64.000 pengguna mendapatkan keuntungan di Second Life pada bulan Februari 2009, 38.524 di antaranya mendapatkan keuntungan kurang dari US $ 10, sedangkan 233 penghuni berhasil meraup keutungan lebih dari US $ 5000<ref name="US"> http://secondlife.com/statistics/economy-data.php</ref>. Keuntungan berasal dari penjualan barang virtual, menyewakan tanah, dan berbagai jasa. Pada bulan Maret 2009, terdapat beberapa pengusaha Second Life yang berhasil meraup keuntungan lebih dari 1 juta US $ per tahun<ref name="juta"> Wagner J. Au (March 24, 2009). "Top Second Life Entrepreneur Cashing Out US$1.7 Million Yearly; Furnishing, Events Management Among Top Earners"</ref>. Selain itu, beberapa perusahaan juga mendapatkan keuntungan dengan menyediakan jasa pada Second Life.
Setiap uang yang dihasilkan di Second Life (Linden dollar) bisa ditukar menjadi uang di dunia nyata (US$) dengan nilai sekitar 270 Linden dollars per US dollar tergantung kurs yang berlaku saat itu, kemudian dari USD bisa di tarik menjadi uang rupiah ke dalam rekening bank yang ada di Indonesia. Produk-produk yang ada di Second Life bahkan bisa dijual di dunia nyata, misalnya di situs lelang [[eBay]], dijual pulau pribadi di Second Life seharga US$1.395
Saat ini sudah hadir reseller resmi dari indonesia. kunjungi www.affordable.biz.id
 
== Teknologi ==