Vorbis: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k ~kat
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''Vorbis''' adalah proyekmetode [[kompresi audio]] ''[[kompresi daraaudio lossy|lossy]]'' bebasgratis dan ''open source'' yang diketuaidiprakarsai oleh [[Yayasan Xiph.org]]. Vorbisdengan seringkalitujuan dikaitkanuntuk denganmenggantikan format [[OggMP3]],. danKarena disebuthasil '''Oggkompresi Vorbis'''. Meskibiasanya formatdisimpan Vorbisdalam seringkali[[kontainer disebut ''Ogg'' saja]], secaramaka teknikVorbis inijuga kurangsering tepat,disebut karena'''Ogg Vorbis merupakan ''audio codec''.
 
<!-- [[Image:Fish_xiph_org.png|right|Logo Ogg Vorbis]] -->
 
PerkembanganPengembangan Vorbis dimulai sejak September [[1998]], yaknididorong dengan pengumuman ketikadari [[Fraunhofer society|Fraunhofer Gesellschaft]] mengumumkanbahwa mereka rencananyaakan hendakmulai menarik biaya [[lisensi untuk]] format [[MP3]]. Tak lama kemudian, pendiri [[Chris Montgomery|Christopher "Monty" Montgomery]] memulaimemelopori sebuah proyek yang juga didukung denganoleh para pengembang lainnya. Pada tanggal [[19 Juli]] [[2002]], versi stabil 1.0 codec tersebutVorbis dirilis.
 
Versi resmi terakhir adalah 1.1.2 yang dirilis 2005-11-28, tetapi ada varian-varian yang lebih disempurnakan, terutama [[aoTuV]], yang memberikan kualitas suara yang lebih baik dibanding versi resmi Vorbis, khususnya pada [[bitrate]] rendah. Source code dari rilis Xiph.Org tersedia dari halaman unduh resmi Xiph.Org.
 
 
==Nama==
 
Nama "Vorbis" berasal dari nama tokoh novel [[Discworld]], yaitu [[Exquisitor Vorbis]] dalam novel ''[[Small Gods]]'' karya [[Terry Pratchett]]. Kebetulan, [[Nanny Ogg]] adalah tokoh Discworld lain, seorang penyihir dalam buku '''[[Witches Abroad]]''', tetapi nama Ogg tidak berasal dari namanya. "Ogg" mungkin berasal dari istilah [[ogging]], sebuah [[jargon]] yang digunakan dalam permainan komputer [[Netrek]].
 
 
==Penggunaan==
 
Format Ogg Vorbis terbukti populer di antara pendukung perangkat lunak gratis. Mereka berpendapat bahwa kualitas suaranya yang lebih baik dan sifatnya yang sepenuhnya gratis, tidak terikat paten, membuat format ini sangat cocok untuk menggantikan format-format yang terpaten dan terbatas seperti MP3 dan AAC. Tetapi MP3 sudah sangat luas digunakan sejak pertengahan 1990-an, dan di tahun 2007 terus mendominasi industri elektronik komsumer. Dari berbagai produk konsumer yang mendukung audio dijital dengan kompresi lossy, semuanya mendukung MP3, dan relatif lebih sedikit yang mendukung format alternatif seperti Ogg Vorbis.
 
Dalam sektor komersial, dukungan Vorbis makin meningkat. Banyak permainan video umum seperti Unreal Tournament dan Grand Theft Auto: San Andreas menyimpan suara-suara permainan dalam format Vorbis. Perangkat lunak pemain audio semuanya dapat memainkan Ogg Vorbis, baik secara langsung (''native'') maupun menggunakan [[plugin]] eksternal. Banyak situs web menggunakannya, seperti [[Jamendo]] dan [[Mindawn]], bahkan beberapa radio siaran nasional seperti [[CBC Radio]], [[JazzRadio]], dan [[Virgin Radio]].
 
 
==Perbandingan Codec==
 
Untuk banyak kegunaan, Vorbis memiliki kelebihan yang sangat jelas dibanding codec audio lossy lainnya, yaitu sifatnya yang bebas-paten, dan adanya implementasi [[open source]]. Dengan kata lain, Vorbis bebas & gratis untuk digunakan, diimplementasikan, bahkan dimodifikasi sesuai kebutuhan, dan tetap menghasilkan berkas-berkas yang lebih kecil dibanding codec lain, dengan kualitas yang setara atau lebih baik.
 
Banyak [[uji dengar]] telah dilakukan untuk menemukan codec audio lossy dengan kualitas terbaik untuk bitrate tertentu. Beberapa kesimpulan dari beberapa uji dengar yang relatif baru:
 
* Bitrate rendah (kurang dari 64 kb/s): uji publik multiformat terbaru pada 48 kb/s menunjukkan bahwa Ogg Vorbis aoTuV memiliki kualitas yang lebih baik dari WMA maupun LC-AAC, setara dengan WMA Professional, dan sedikit lebih rendah dari HE-AAC.
 
* Bitrate menengah rendah (kurang dari 128 kb/s turun ke 64 kb/s): uji pribadi (80 kb/s, 96 kb/s) menunjukkan bahwa Ogg Vorbis aoTuV memiliki kualitas yang lebih baik dari codec audio lossy lainnya (LC-AAC, HE-AAC, MP3, MPC, WMA).
 
* Bitrate menengah (128 kb/s): banyak uji publik multiformat yang baru pada 128 kb/s menunjukkan seri 4-peserta antara Ogg Vorbis aoTuV, MP3 dengan LAME, WMA Pro, dan QuickTime AAC; setiap codec pada dasarnya telah mencapai transparan (terdengar identik dengan file musik aslinya).
 
* Bitrate tinggi (lebih dari 128 kb/s): sebagian besar orang tidak dapat mendengar perbedaan yang signifikan. Tetapi pendengar-pendengar yang terlatih dapat mendengar beda yang signifikan antar codec pada bitrate yang sama, dan Ogg Vorbis aoTuV memberikan hasil yang sangat baik, yaitu lebih baik dari format-format lain seperti AAC, MP3, and MPC (see this 180 kb/s test on classical music).
 
Sebagai catatan, banyak dari uji-uji ini sulit untuk terus dimutakhirkan karena sifat codec audio yang terus berevolusi.
 
 
 
[[Kategori:Media digital]]