OpenGL: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k ←Suntingan 36.74.181.120 (bicara) dikembalikan ke versi terakhir oleh EmausBot
←Membatalkan revisi 6122572 oleh Mimihitam (Bicara)
Baris 1:
{{rapikan}}
{{Infobox software
|name = OpenGL
|logo = [[BerkasImage:OpenGL logo.jpg|OpenGL logo|220px]]
|author = [[Silicon Graphics]]
|developer = [[Khronos Group]]
|latest_release_version = 4.23<ref>[http://www.khronos.org/news/press/khronos-enrichesreleases-crossopengl-platform4.3-3d-graphicsspecification-with-releasemajor-of-opengl-4.2-specenhancements Khronos EnrichesReleases Cross-PlatformOpenGL 3D4.3 GraphicsSpecification with Major Release of OpenGL 4.2 SpecificationEnhancements]</ref>
|latest_release_date = {{release date|20112012|08|0806}}
|operating_system = [[Cross-platform]]
|programming_language = [[C (bahasa pemrograman)|C]]
|operating_systemplatform = [[Lintas Cross-platform]]
|genre = [[Application programming interface|API]]
|platform = [[Lintas platform]]
|license = Bermacam-macamVarious<ref>http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html</ref>
|genre = [[Antarmuka pemrograman aplikasi]]
|license = Bermacam-macam<ref>http://www.sgi.com/products/software/opengl/license.html</ref>
|website = [http://www.opengl.org/ www.opengl.org]
}}
 
'''OpenGL''' ('''Open GraphicsG'''raphics Library'''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun[[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.
== Pustaka ==
*[[GLU]] - Menambahkan beberapa fitur.
*[[GLUT]] - Tak lagi diteruskan.
*[[freeglut]] - Alternatif GLUT [[Perangkat lunak sumber terbuka|bersumber terbuka]].
*[[GLUI]] - [[Antarmuka pengguna grafis]].
*[[GLSL]] - Bahasa "shading" lintas platform bertingkat tinggi.
*[[Mesa 3D]] - Implementasi OpenGL bersumber terbuka, mampu menayangkan rendering perangkat lunak (software rendering) maupun perangkat keras (hardware acceleration).
 
== Referensi ==
{{Reflist|2}}
<references />
 
== Pustaka ==
*Richard S. Wright, Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, Graham Sellers: ''OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference, 5th Edition'', Addison-Wesley, July 23, 2010, ISBN 978-0-321-71261-5
*Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 3.0 and 3.1, 7th Edition'', Addison-Wesley, July 21, 2009, ISBN 978-0-321-55262-4
*Fosner, Ron: ''OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT'', Addison Wesley, ISBN 0-201-40709-4
*[[Mark Kilgard|Kilgard, Mark]]: ''OpenGL for the X Window System'', Addison-Wesley, ISBN 0-201-48359-9
*[[Eric Lengyel|Lengyel, Eric]]: ''The OpenGL Extensions Guide'', Charles River Media, ISBN 1-58450-294-0
*[[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.4'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-17383-X
*[[OpenGL Architecture Review Board]], et al.: ''OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2, Fifth Edition'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2
*[[Rost, Randi J.]]: ''OpenGL Shading Language'', Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5
 
 
[[Kategori:API| ]]