Oshikura manju: Perbedaan revisi

12 bita dihapus ,  8 tahun yang lalu
k (menambahkan Kategori:Kata dan frasa Jepang menggunakan HotCat)
: {{nihongo|''Oshikura manjū, osarete nakuna''|おしくらまんじゅう~ 押されて泣くな~||Oshikura manjuu, kalau didorong jangan nangis}}.
 
Gerakan saling mendorong menyebabkan tubuh peserta menjadi hangat. Peserta melakukan gerakan yang tidak beraturan sehingga jalannya permainan sulit diperkirakan. Kumpulan anak-anak yang sedang bermain oshikura manju bisa bergerak ke sana dan ke mari. Peserta yang kalah adalah peserta yang terjatuh atau terdorong ke luar garis lingkaran yang digambar di tanah atau di lantai.
 
Permainan dapat berakhir kapan saja, biasanya kalau anak-anak sudah lelah, tubuh sudah menjadi hangat, atau ingin melakukan permainan lainnya.<ref>{{cite web |url=http://www.ehow.com/list_6739655_japanese-playground-games.html |title=Japanese Playground Games |author=Curtis Seubert |date= |work= |publisher=eHow |accessdate=2012-10-11}}</ref>
21.102

suntingan