Strategi waktu nyata: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
bg |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
'''
▲'''''Real-time strategy''''' adalah istilah [[bahasa Inggris]] yang mengacu kepada salah satu genre dalam [[permainan komputer]] yang memiliki ciri khas berupa permainan [[perang]] yang terdiri atas pembangunan kekuatan/[[negara]], pengumpulan [[sumberdaya]], serta pembangunan dan pengaturan [[pasukan|pasukan-pasukan]] tempur. Disebut ''strategy'' karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat [[strategi]]s misalnya pasukan, peperangan, dan [[diplomasi]]. Meskipun [[militer]] merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti [[ekonomi]], [[pembangunan]], dan [[diplomasi]] suatu negara.
RTS dibedakan dari ''[[turn-based strategy]]'' dimana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa [[sejarah]] (misalnya seri [[Age of Empires (seri)|Age of Empires]]), [[fantasi]] (misalnya [[Warcraft]]) dan [[fiksi ilmiah]] (misalnya [[Star Wars (game)|Star Wars]]).
|