Final Fantasy XIII: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Regifauzi (bicara | kontrib)
Regifauzi (bicara | kontrib)
Baris 5:
== Sistem Pertarungan ==
 
[[Motomu Toriyama]] (pimpinan proyek FF XIII) mengomentari sistem pertarungan dalam ''Final Fantasy XIII'':
{{rapikan-bagian}}
"''Final Fantasy XIII'' memberi tantangan untuk melihat seberapa banyak pertarungan di ''[[Final Fantasy VII: Advent. Children]]'' bisa dibuat ulang dalam sebuah game. Pertarungan-pertarungan yang mustahil untuk diperlihatkan dalam permainan video ''Final Fantasy'' saat ini telah diperlihatkan oleh ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''. Sebaliknya, ''Final Fantasy XIII'' akan menunjukkan seberapa banyak pertarungan mustahil tersebut bisa diperlihatkan dalam game ini."<ref name="note8">{{cite web | author=Duckroll | year=2006 | title=''Wawancara Pengembang Final Fantasy XIII'' | url=http://www.gamebrink.com/news/466-Final_Fantasy_XIII_Developer_Interview.html | work=[http://www.gamebrink.com Gamebrink] | accessdate=8 June | accessyear=2006}}</ref>
 
=== Pertarungan Aktif ===
[[Motomu Toriyama]] (pimpinan proyek FF XIII) mengomentari sistem pertarungan dalam ''Final Fantasy XIII'':
 
"''Final Fantasy XIII'' memberi tantangan untuk melihat seberapa banyak pertarungan di ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]'' bisa dibuat ulang dalam sebuah game. Pertarungan-pertarungan yang mustahil untuk diperlihatkan dalam permainan video ''Final Fantasy'' saat ini telah diperlihatkan oleh ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''. Sebaliknya, ''Final Fantasy XIII'' akan menunjukkan seberapa banyak pertarungan mustahil tersebut bisa diperlihatkan dalam game ini."<ref name="note8">{{cite web | author=Duckroll | year=2006 | title=''Wawancara Pengembang Final Fantasy XIII'' | url=http://www.gamebrink.com/news/466-Final_Fantasy_XIII_Developer_Interview.html | work=[http://www.gamebrink.com Gamebrink] | accessdate=8 June | accessyear=2006}}</ref>
 
Seperti dalam ''Final Fantasy XII'', musuh muncul di lapangan terbuka dan dapat didekati atau dihindari oleh pemain. Ketika karakter pemain menyentuh musuh, layar berubah dari peta biasa ke layar pertempuran yang terpisah, maksimal tiga karakter dapat digunakan dalam pertempuran, yang menggunakan sistem pertarungan tradisi ''Final Fantasy''; sistem 'Pertempuran Aktif' (ATB: ''Active Time Battle'' ). Sistem yang dirancang oleh [[Hiroyuki Ito]] dan pertama kali ditampilkan dalam ''[[Final Fantasy IV]]''. Di bawah sistem ini, pemain memilih tindakan dari menu, seperti Attack, Magic, dan Item. Tidak seperti seri ''Final Fantasy'' sebelumnya, pemain hanya dapat mengontrol tokoh utama sedangkan sisa dua karakter lainnya dikendalikan oleh komputer (AI). Setiap tindakan memerlukan sejumlah tertentu dari slot pada bar ATB, yang terus-menerus diisi ulang ke jumlah maksimum set slot. Bar ATB berangsur-angsur meningkat ukurannya sepanjang permainan, dari dua slot menjadi enam. Pemain dapat memilih kurang dari jumlah maksimum tindakan yang mungkin atau mungkin menghentikan pengisian bar ATB dan tampil sebagai tindakan sebanyak dapat dilakukan dengan dengan jumlah ATB saat ini. Pemain juga dapat memilih perintah autobattle, yang mengisi slot ATB dengan tindakan yang dipilih secara otomatis.
 
== Tanggal perilisan ==