DirectX: Perbedaan revisi

4.066 bita ditambahkan ,  11 tahun yang lalu
tidak ada ringkasan suntingan
k (bot Menambah: hr:DirectX)
| website = [http://www.microsoft.com/windows/directx/ Situs web DirectX]
}}
'''DirectX''' (atau bisa disebut Direct3D) adalah kumpulan [[Application Programming Interface|API]] untuk menangani berbagai tugas dalam pemrograman multimedia khususnya permainan komputer dalam [[sistem operasi]] [[Microsoft Windows]]. DirectX sendiri merupakan gabungan dari Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, dan DirectSound. DirectX [[Software development kit|SDK]] dapat diperoleh secara cuma-cuma dari [[Microsoft]]. Versi terbaru untuk Windows vista yang di luncurkan sekitar bulan januari 2007 adalah DirectX 10
==Komponen==
Komponen-komponen dari directX adalah:
*'''DirectX Graphics''', terdiri dari beberapa APIs:
**[[DirectDraw]]: Untuk menggambar grafik 2D ([[raster graphics]]). Sekarang tidak disarankan (karena adanya [[Direct2D]]), meskipun masih digunakan sedikit game dan sebagai video renderer di media aplikasi.
**[[Direct3D]] (D3D): Untuk menggambar [[3D computer graphics|Grafik 3D]].
**[[DXGI]]: untuk menghitung penyesuaian dan pengawasan, dan mengatur rangkaian pertukaran untuk Direct3D 10 keatas.
*[[DirectInput]]: Untuk menangani alat masukan termasuk [[computer keyboard|papan ketik]], [[computer mouse|tetikus]], [[joystick | tuas kontrol]]s, atau [[game controller]]s. Tidak disarankan setelah versi 8 karena adanya [[XInput]] untuk [[Xbox 360]] kontroler atau [[WM INPUT]] untuk keyboard dan mouse.
*[[DirectPlay]]: Untuk komunikasi koneksi area lokal atau area luas. Tidak disarankan setelah versi 8.
*[[DirectSound]]: Untuk putar balik dan merekam gelombang suara.
**[[DirectSound3D]] (DS3D): Untuk putar balik [[3D audio effect|suara 3D]].
*[[DirectMusic]]: Untuk putar balik rekaman suara yang disahkan di [[DirectMusic|DirectMusic Producer]].
*[[DirectX Media]]: terdiri dari DirectAnimation untuk 2D/3D<ref>[http://www.asahi-net.or.jp/~RB6K-IID/space.html 3D Animation of SPACE FIGHTER by DIRECT ANIMATION]</ref> animasi web, [[DirectShow]] (Tidak disarankan sebentar lagi oleh [[Media Foundation]]) untuk multimedia putarbalik dan [[streaming media]], DirectX Transform untuk interaksi web, dan Direct3D Retained Mode untuk grafik 3D tingkat tinggi. DirectShow terkandung [[DirectX plugin]] untuk [[audio signal processing | pemroses sinyal audio]] dan [[DXVA|DirectX Video Acceleration]] untuk video terakselerasi. Sejak Tahun 2005 DirectShow tidak termasuk dalam DirectX [[Application Programming Interface|API]]. DirectShow dimasukan dalam paket Windows SDK.
*[[DirectX Media Objects]]: mendukung streaming seperti enkode, dekode, dan efek.
*[[DirectSetup]]: untuk memasang komponen DirectX.
==Direct 3D 11==
Microsoft mengumumkan directX 11 di Gamefest 08, Seattle, dengan dukungan terhadap [[GPGPU]],dukungan [[tessellation]]<ref name="DX11Overview-EB">{{cite web|url=http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=611&Itemid=29|title=What's next for DirectX? A DirectX 11 overview - A DirectX 11 overview|date=September 1, 2008 |publisher=Elite Bastards|accessdate=2008-09-04}}</ref><ref name="DX11-bit-tech">{{cite web|url=http://www.bit-tech.net/bits/2008/09/17/directx-11-a-look-at-what-s-coming/1|title=DirectX 11: A look at what's coming|date=September 17, 2008|publisher=bit-tech.net}}</ref><ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2D5BC492-0E5C-4317-8170-E952DCA10D46&displaylang=en</ref>, peningkatan terhadap dukungan [[multi-threading]]<ref>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6940B55-B805-46B5-B683-B8A2FE9B3D00&displaylang=en</ref> untuk membantu pengembang game menggunakan unit pengolah data(disebut juga processor) [[multi-core]]. Direct X 11 akan digunakan di sistem operasi vista, seven dan generasi seterusnya. Mekanisme [[multi-threading]] mampu didukung perangkat keras berbasis Direct3D 9/10/10.1. [[Tessellation]] dan Shader Model 5.0 membutuhkan perangkat keras berbasis Direct 3D 11. Microsoft sendiri telah merilis peninjauan teknis.<ref> [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=5493F76A-6D37-478D-BA17-28B1CCA4865A&displaylang=en DirectX Software Development Kit] </ref> .Direct 3D 11 akan dirilis ke pabrik bulan Juli '09<ref>{{cite web
|url=http://software.intel.com/en-us/blogs/2009/06/02/windows-7-rtm-july-2009-general-availability-october-22-2009/
|title=Windows 7 RTM July 2009, General Availability October 22, 2009
|last=Holland
|first=Doug
|date=June 2, 2009
|accessdate=2009-06-11
|publisher=Intel
}}</ref> dan dirilis ke publik bulan Oktober '09<ref>http://unmashable.com/pc-hardware/graphics-cards/what-new-features-will-directx-11-bring/</ref>.
 
==Referensi==
{{reflist|1}}
 
== Pranala luar ==
*[http://directxworld.altervista.org DirectX World] - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.
*[http://www.microsoft.com/directx Microsoft's DirectX site]
*[http://www.canadiancontent.net/tech/download/DirectX_9.0C.html Canadian Content download site]
*[http://msdn.microsoft.com/directx Microsoft's MSDN documentation & resource center for DirectX] (for programmers)
*[http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnarmulmed/html/msdn_directan.asp DirectAnimation] (MSDN)
6

suntingan