Ruang pertempuran: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 9:
 
=== Ketangkasan ruang pertempuran ===
Ketangkasan ruang pertempuran mengacu pada kecepatan di mana suatu organisasi perang mengembangkan dan mengubah pengetahuan menjadi tindakan untuk mencapai efek yang diinginkan di ruang pertempuran. Pada dasarnya ini berpendapat bahwa satu pihak harus lebih baik daripada oposisinya dalam melakukan tindakan yang tepat pada waktu dan tempat yang tepat. Dimasukkan ke dalam pemahaman ini, bahwa ketangkasan ruang pertempuran bukan hanya tentang kecepatan, tetapi juga tentang melakukan tindakan (atau jalan) yang paling efektif dengan cara (atau upaya) yang paling efisien secara relatif untuk mencapai dampak yang diinginkan pada sistem (tujuan).{{butuh rujukan}}
 
Setiap saat, ketangkasan ruang pertempuran bergantung pada kualitas kesadaran situasional dan pemahaman holistik ruang pertempuran untuk menentukan tindakan terbaik. Ini adalah sebuah logika yang telah menjadi kekuatan pendorong di belakang kebangkitan minat dalam kualitas intelijen militer. Kesadaran situasi ini sangat terkait dengan kemampuan analis intelijen dan perencana operasional untuk memahami ruang pertempuran mereka, dan target mereka, sebagai jaringan untuk memfasilitasi pemahaman situasional bersama yang lebih cepat, dan lebih akurat.{{butuh rujukan}}
 
Kemampuan-kemampuan tersebut pada akhirnya dapat meningkatkan kemanjuran penargetan dan membantu mempertahankan inisiatif keseluruhan. Ketangkasan ruang pertempuran berakar kuat pada bidang penelitian Komando & Kendali (''Command & Control'' (C2)) umum mengenai ketangkasan C2 yang dilakukan oleh NATO,<ref>[http://www.dodccrp.org/files/C2_Agility_Tutorial.pdf]</ref> tetapi bekerja secara spesifik mengenai konsep ketangkasan khusus dalam konteks perang saja.<ref>[https://web.archive.org/web/20111226030006/http://forsvaret.dk/FAK/Publikationer/B%C3%B8ger%20og%20andre%20publikationer/Documents/AgilityandInteroperabilityfor21stCenturyCommandandControl.pdf]</ref> Oleh karena itu, konsep C2 ini dibingkai oleh pemikiran berbasis efek, sistem analisis sistem, dan lup Observation Orient Decide Act (OODA) yang bersaing.<ref>{{Cite web|url=http://forsvaret.dk/FAK/Publikationer/Briefs/Documents/Battlespace%20Agility%20201.pdf|title=Archived copy|archive-url=https://web.archive.org/web/20131212195333/http://forsvaret.dk/FAK/Publikationer/Briefs/Documents/Battlespace%20Agility%20201.pdf|archive-date=2013-12-12|access-date=2013-12-05}}</ref>