Mesin permainan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Pengetik-AM (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 1:
[[Berkas:BgeCarSc.jpg|jmpl|300px|Pengembangan sebuah [[permainan balap]] menggunakan Blender Game Engine]]
 
'''Mesin permainan''' adalah sistem [[perangkat lunak]] yang dirancang untuk menjadi dasar pembuatan dan pengembangan [[permainan video]], seperti permainan di [[permainan komputer|komputer]], [[konsol permainan|konsol]], atau [[permainan piranti genggam|ponsel]].<ref>{{cite book|ref=harv|author=Aulia Rahman|title=Cara membuat game edukasi dengan construct 2: 100% tanpa coding|url=https://books.google.com/books?id=IDaODwAAQBAJ&pg=PA6|date=23 Maret 2019|publisher=Luminos Publish|id=GGKEY:1WBP7D1XCRS|p=5}}</ref> Mesin permainan memberikan kemudahan bagi pengembang permainan karena menyediakan fungsi-fungsi inti dari sebuah permainan, misalnya [[grafika]] (menghasilkan grafika 2 dimensi atau 3 dimensi), [[fisika]] (menghitung dan menyimulasikan hukum-hukum gerak dan hukum fisika lainya), [[audio]], atau [[kecerdasan buatan]]. Sebuah mesin permainan dapat digunakan untuk membuat lebih dari satu permainan, dan pengembang permainan dapat mengoptimisasi proses pengembangan dengan cara menggunakan atau mengadaptasi mesin permainan yang telah ada sebelumnya.<ref>
{{cite web
|url= http://www.gamecareerguide.com/features/529/what_is_a_game_.php