Mesin slot: Perbedaan antara revisi

[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
Konten dihapus Konten ditambahkan
Ryuahmad (bicara | kontrib)
Membalikkan revisi 21053933 oleh Hysocc (bicara)
Tag: Pembatalan kemungkinan spam pranala
k Membatalkan 1 suntingan by Ryuahmad (bicara): Spam link, memanfaatkan wikipedia untuk menyebar spam
Tag: Pembatalan
Baris 149:
Sejarahnya, banyak kasino, baik online dan offline, sudah tidak ingin untuk mempublikasi permainan individual berfigur RTP, membuatnya semakin tidak mungkin untuk pemain mengetahui apakah mereka telah bermain sebuah permainan yang "susah" atau "mudah". Sejak pergantian abad, beberapa informasi terkait figur ini telah mulai bermunculan di khalayak umum baik melalui beberapa kasino yang mengeluarkannya—utamanya teraplikasi pada kasino online—atau melalui studi oleh otoritas perjudian independen{{citation needed|date=August 2019}}
 
''Kembali ke pemain'' bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah [https://pureenergies.com mesin slot] dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, ''kembali ke pemain'' adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui. Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Tambahan keuntungan adalah jekpot besar ini meningkatkan keasyikan dari pemain lainya.
 
Tabel probabilitas untuk mesin spesifik disebut Probabilitas dan Laporan Akuntansi (Probability and Accounting Report) atau lembaran PAR, juga PARS umumnya dipahami sebagai Tabel Pembayaran dan Strip Rel (Paytable And Reel Strips). Matematikawan [[Michael Shackleford]] mengungkapkan PARS untuk sebuah komersial mesin slot, aslinya mesin ''Merah Putih dan Biru'' [[International Game Technology (1975–2015)|International Gaming Technology]]. Permainan ini, dalam bentuk aslinya, adalah usang, jadi probabilitas spesifik ini tidak terpakai. Dia hanya mempublikasikan peluang setelah seorang penggemarnya mengirimkan dia beberapa informasi yang tersedia pada sebuah mesin slot yang diposting pada sebuah mesin di Belanda. Psikologi dari desain mesin segera terungkap. Ada 13 kemungkinan pembayaran berentang dari 1:1 ke 2.400:1. Pembayaran 1:1 keluar setiap 8 kali dimainkan. Pembayaran 5:1 keluar setiap 33 kali dimainkan, dimana pembayaran 2:1 keluar setiap 600 kali dimainkan. Kebanyakan pemain menganggap keserupaan meningkatkan proporsional kepada pembayaran. Sebuah pembayaran ukuran-menengah yang telah di desain untuk memberikan pemain sebuah ketegangan adalah pembayaran 80:1. Hal itu sudah terprogram untuk muncul rata-rata sekali setiap 219 kali dimainkan. Pembayaran 80:1 adalah cukup tinggi untuk membuat kehebohan, tapi tidak cukup tinggi untuk membuatnya seperti pemain akan mengambil semua kemenangan mereka dan meninggalkan permainan itu. Lebih seperti pemain mulai bermain dengan setidaknya 80 kali taruhan dia (untuk singkatnya ada 80 koin perempatan dalam $20). Dalam kontranya pembayaran 150:1 muncul hanya rata-rata sekali setiap 6.241 kali dimainkan. Pembayaran tertinggi dari 2.400:1 muncul pada rata-rata setiap 64<sup>3</sup> = 262.144 kali dimainkan sejak mesin memiliki 64 perhentian virtual. Pemain yang melanjutkan untuk menyuapi mesin sepertinya memiliki beberapa pembayaran ukuran-menengah, tapi sepertinya tidak untuk memiliki pembayaran besar. Dia akan berhenti setelah dia bosan atau menghabiskan saldo banknya.<ref>{{cite web|url=https://media.igt.com/flipbook/SustainabilityReport/2019/index.html|title=2019 Sustainability Report|name=International Gaming Technology|date=2019|website=igt.com|language=en-US|access-date=2021-11-18}}</ref>