Mesin slot: Perbedaan antara revisi

[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
Konten dihapus Konten ditambahkan
Aliandro86 (bicara | kontrib)
k peruabahan judul bhs inggris ke bhs indonesia untuk subjudul "Daftar Pusaka"
Aliandro86 (bicara | kontrib)
k memperbaiki dan mengecek referensi dan citation yang ada dan sudah tidak ada
Baris 144:
 
===Persentase pembayaran===
mesin slot umumnya terprogram untuk membayarkan kemenangan 0% hingga 99% dari uang taruhan oleh pemain. Hal ini dikenal sebagai "persentase pembayaran teoritis" atau RTP, "return to player" (terjemahan: "kembali ke pemain"). Persentase pembayaran minimum teoritisnya bervariasi selaras yuridikasinya dan biasanya ditentukan oleh hukum atau pengaturan. Seperti contoh, minimum pembayaran di [[Nevada]] adalah 75%, di [[New Jersey]] 83%, dan di Mississippi 80%. Pola kemenangan pada mesin slot &ndash; jumlah dan frekuensinya dari pembayaran &ndash; dipilih secara hati-hati untuk menghindari sepersekian dari uang pembayaran ke "rumah" (operator mesin slot tersebut) saat mengembalikan sisa kepada pemain ketika bermain. Seharusnya ada mesin slot yang pasti menghabiskan $1 per putaran dan memiliki sebuah kembali ke pemain (RTP) sebesar 95%. Hal itu dapat dihitung bahwa, melewati sejumlah periode panjang seperti per 1.000.000 putaran, mesin akan mengembalikan sebuah rata-rata dari $950.000 kepada pemainnya, yang mana telah memasukkan $1.000.000 sepanjang waktu itu. Dalam contoh (yang disederhanakan) ini, mesin slot akan tersebutkan membayar keluar 95%. Operator akan menyimpan sisa $50.000. Dalam beberapa EGM organisasi pengembangan konsep ini merujuk sesederhana seperti "par". "Par" juga tampak kepada penjudi sebagai teknik promosi: " Inilah 'Slot Mudah Menang' memiliki 93% pembayaran kembali! Main sekarang!"<ref>{{citationCite neededWeb|url=https://18.136.245.223/Game/Slot/|title=Promosi Permainan Slot Online|last=Gaming|first=Ozzo|date=MarchJune 20202021|Website=268Slot|language=id|access-date=2021-11-18}}</ref>
 
Sebuah persentase pembayaran mesin slot teorinya adalah disetel oleh pabriknya saat [[piranti lunak]] dituliskan. Mengganti persentase pembayaran setelah sebuah mesin slot diletakkan pada lantai permainan memerlukan pergantian secara fisik dari piranti lunak atau ''[[firmware|perangkat terpadunya]]'', dimana biasanya tersimpan dalam sebuah [[EPROM]] tetapi mungkin bisa tersimpan pada memori akses acak non-volatile ([[NVRAM]]) atau bahkan tersimpan pada [[CD-ROM]] atau [[DVD]], tergantung pada kemampuan dari mesin dan regulasi yang bisa teraplikasikan. Berdasarkan teknologi sekarang ini, hal ini sangat menghabiskan waktu dan biasanya sangat jarang dilakukan. Pada yuridikasi tertentu, seperti New Jersey, EPROM memiliki sebuah segel tempel-bukti dan hanya dapat diganti di hadapan [[Dewan Kontrol Permainan]] resmi. Yuridikasi lainnya, termasuk Nevada, secara acak [[audit]] mesin slot untuk memastikan bahwa mereka memiliki piranti lunak terakui.
Baris 152:
''Kembali ke pemain'' bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, ''kembali ke pemain'' adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui. Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Tambahan keuntungan adalah jekpot besar ini meningkatkan keasyikan dari pemain lainya.
 
Tabel probabilitas untuk mesin spesifik disebut Probabilitas dan Laporan Akuntansi (Probability and Accounting Report) atau lembaran PAR, juga PARS umumnya dipahami sebagai Tabel Pembayaran dan Strip Rel (Paytable And Reel Strips). Matematikawan [[Michael Shackleford]] mengungkapkan PARS untuk sebuah komersial mesin slot, aslinya mesin ''Merah Putih dan Biru'' [[International Game Technology (1975–2015)|International Gaming Technology]]. Permainan ini, dalam bentuk aslinya, adalah usang, jadi probabilitas spesifik ini tidak terpakai. Dia hanya mempublikasikan peluang setelah seorang penggemarnya mengirimkan dia beberapa informasi yang tersedia pada sebuah mesin slot yang diposting pada sebuah mesin di Belanda. Psikologi dari desain mesin segera terungkap. Ada 13 kemungkinan pembayaran berentang dari 1:1 ke 2.400:1. Pembayaran 1:1 keluar setiap 8 kali dimainkan. Pembayaran 5:1 keluar setiap 33 kali dimainkan, dimana pembayaran 2:1 keluar setiap 600 kali dimainkan. Kebanyakan pemain menganggap keserupaan meningkatkan proporsional kepada pembayaran. Sebuah pembayaran ukuran-menengah yang telah di desain untuk memberikan pemain sebuah ketegangan adalah pembayaran 80:1. Hal itu sudah terprogram untuk muncul rata-rata sekali setiap 219 kali dimainkan. Pembayaran 80:1 adalah cukup tinggi untuk membuat kehebohan, tapi tidak cukup tinggi untuk membuatnya seperti pemain akan mengambil semua kemenangan mereka dan meninggalkan permainan itu. Lebih seperti pemain mulai bermain dengan setidaknya 80 kali taruhan dia (untuk singkatnya ada 80 koin perempatan dalam $20). Dalam kontranya pembayaran 150:1 muncul hanya rata-rata sekali setiap 6.241 kali dimainkan. Pembayaran tertinggi dari 2.400:1 muncul pada rata-rata setiap 64<sup>3</sup> = 262.144 kali dimainkan sejak mesin memiliki 64 perhentian virtual. Pemain yang melanjutkan untuk menyuapi mesin sepertinya memiliki beberapa pembayaran ukuran-menengah, tapi sepertinya tidak untuk memiliki pembayaran besar. Dia akan berhenti setelah dia bosan atau menghabiskan saldo banknya.<ref>{{citationcite neededweb|dateurl=Augusthttps://media.igt.com/flipbook/SustainabilityReport/2019/index.html|title=2019 Sustainability Report|name=International Gaming Technology|date=2019|website=igt.com|language=en-US|access-date=2021-11-18}}</ref>
 
Kecuali kepercayaan diri mereka, sejenak sebuah lembaran PAR terposting dalam sebuah laman. Mereka memiliki nilai untuk pemain, karena biasanya sebuah mesin akan memiliki 8 hingga 12 kemungkinan program berbeda dengan pembayaran bervariasi. Sebagai tambahan, variasi kecil dalam setiap mesin (contoh, dengan ''jekpot ganda'' atau ''bermain lime kali'') selalu dikembangkan. Operator kasino akan memilih EPROM mana untuk dipasang ke dalam setiap mesin untuk memilih pembayaran yang diinginkan. Hasilnya adalah tidak ada hal seperti mesin tipe pembayaran tinggi, sejak setiap mesin berpotensi memiliki banyak setelan. Dari Oktober 2001 sampai Februari 2002, [[kolomnis]] Michael Shackleford mengumpulkan lembaran PAR untuk lima mesin nikel berbeda; empat permainan IGT ''[[Austin Powers (disambiguation)|Austin Powers]]'', ''Fortune Cookie'', ''Leopard Spots'' dan ''[[Wheel of Fortune]]'' dan sebuah permainan pabrikan oleh WMS; ''Reel 'em In''. Tanpa mengungkapkan informasi hak milik, dia mengembangkan sebuah program yang akan membisakan dia menentukan dengan biasanya kurang dari selusin kali dimainkan setiap mesinnya chip EPROM yang mana yang diinstalkan. Kemudian dia akan melakukan survei lebih dari 400 mesin dalam 70 kasino berbeda di Las Vegas. Dia merata-ratakan data, dan menentukan rata-rata persentase pembayaran pada setiap mesin dalam setiap kasino. Daftar hasil dipublikasi secara luas untuk tujuan pemasaran (khususnya oleh the Palms Kasino yang memiliki ranking teratas).{{citation needed|date=August 2019}}