Olahraga elektronik: Perbedaan antara revisi

2.338 bita ditambahkan ,  7 bulan yang lalu
k
Membalikkan revisi 19152097 oleh Ricky Setiawan (bicara) Kalau bisa, pindahkan tanpa menghilangkan atribusi ahalaman ataupun merusak histori halaman
(←Mengalihkan ke Esports)
Tag: Pengalihan baru Dikembalikan
k (Membalikkan revisi 19152097 oleh Ricky Setiawan (bicara) Kalau bisa, pindahkan tanpa menghilangkan atribusi ahalaman ataupun merusak histori halaman)
Tag: Menghapus pengalihan Pembatalan
[[Berkas:The International 2014.jpg|jmpl|300px|[[The International (Dota 2)|The International]], sebuah turnamen tahunan dari ''[[Dota 2]]'']]
#REDIRECT[[Esports]]
'''Olahraga elektronik''' (juga dikenal sebagai '''''esports''''', '''''e-sports''''', atau '''''electronic sports''''') merupakan suatu istilah untuk kompetisi [[permainan video]] [[pemain jamak]] (''multiplayer''), umumnya antara para pemain profesional. Aliran permainan video yang biasanya dihubungkan dengan olahraga elektronik adalah aliran [[strategi waktu-nyata]], perkelahian, [[tembak-menembak orang-pertama]], dan [[arena pertarungan daring multipemain]]. Turnamen seperti [[The International (video gaming)|The International ''Dota 2'' Championships]], [[League of Legends World Championship|''League of Legends'' World Championship]], [[Battle.net World Championship Series]], [[Evolution Championship Series]], [[Intel Extreme Masters]], menampilkan siaran langsung serta hadiah tunai pada para pemainnya.
 
Meski kompetisi teroganisasi telah lama menjadi bagian dari [[budaya permainan video]], kompetisi ini telah mengalami peningkatan besar dalam popularitas dari akhir dekade 2000-an dan awal 2010-an. Jika kompetisi di dekade 2000-an kebanyakan diikuti oleh para pemain amatir, pengadaan kompetisi profesional dan meningkatnya pemirsa saat ini mendukung munculnya banyak pemain dan tim profesional secara signifikan,<ref>{{cite news|url=http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/04/28/team-evil-geniuses-manager-anna-prosser-believes-more-female-gamers-will-turn-pro/|title=Team Evil Geniuses Manager Anna Prosser Believes More Female Gamers Will Turn Pro|publisher=Forbes|author=John Gaudiosi|date=28 Apr 2012|accessdate=8 Oct 2013}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.forbes.com/sites/johngaudiosi/2012/07/29/taipei-assassins-manager-erica-tseng-talks-growth-of-female-gamers-in-league-of-legends/|title=Taipei Assassins Manager Erica Tseng Talks Growth Of Female Gamers In League Of Legends|author=John Gaudiosi|date=29 Jul 2012|accessdate=8 Oct 2013|work=Forbes}}</ref> dan banyak pengembang permainan video saat ini membangun permainan dengan corak untuk memfasilitasi kompetisi tersebut.
 
== Lihat pula ==
* [[Pengurus Besar Esports Indonesia]]
* [[Daftar pemain olahraga elektronik]]
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
[[Kategori:Olahraga elektronik| ]]
[[Kategori:Budaya permainan video]]