Pemain poker komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Ayu Ratnasa (bicara | kontrib)
Memperbaiki ejaan.
Ayu Ratnasa (bicara | kontrib)
Memperbaiki ejaan.
Baris 6:
 
=== Bot pemain ===
Subjek bot pemain dan bantuan komputer pada saat bermain poker [[Online|''online'']] sangat kontroversial. Pendapat para pemain sangat bervariasi ketika memutuskan jenis perangkat lunak komputer yang termasuk dalam kategori pemberi keuntungan yang tidak adil. Salah satu faktor utama dalam mendefinisikan bot adalah apakah program komputer tersebut dapat melakukan aktivitas antarmuka dengan ''klien'' poker (dengan kata lain, bermain dengan sendirinya) tanpa bantuan operator manusia. Program komputer dengan kemampuan ini dikatakan memiliki atau merupakan ''Autoplayer'' dan secara universal didefinisikan dalam kategori bot, terlepas dari seberapa baik mereka bermain poker.
 
Masalah keuntungan yang tidak adil ini banyak kaitannya dengan jenis informasi dan kecerdasan buatan yang tersedia untuk program komputer. Selain itu, bot bisa bermain selama berjam-jam dalam suatu waktu tanpa kelemahan manusia seperti [[Kelelahan (medis)]] dan dapat bertahan secara alami dari berbagai macam permainan tanpa dipengaruhi oleh manusia [[emosi]]. Di sisi lain, bot memiliki beberapa kelemahan yang signifikan misalnya, sangat sulit bagi bot untuk secara akurat membaca gertak sambal atau menyesuaikan dengan strategi lawan yang dapat dilakukan manusia.
Baris 14:
 
=== Bot rumah ===
Subjek bot rumah bahkan lebih kontroversial karena konflik kepentingan itu berpotensi membingungkan. Dengan definisi yang ketat, sebuah bot rumah adalah pemain yang otomatis dioperasikan oleh ruang poker online itu sendiri. Meskipun demikian, terdapat beberapa contoh yang lebih tidak langsung (misalnya, sebuah bot yang beroperasi sebagai pemain dengan pengetahuan dan persetujuan dari operator) sebagai "bot rumah" yang baik. Jenis bot ini akan setara dengan batu bata dan mortir (''[[brick and mortar]])'' [[penjudi]]''.''
 
Dalam kasino batu bata dan mortir pemain rumah tidak kehilangan keadilan dari permainan yang ditawarkan asalkan pemain rumah bermain dengan jujur. Dalam pengaturan ''online'' hal yang sama juga berlaku. Menurut definisi, ruang poker yang jujur secara online, yang memilih untuk membiarkan beroperasinya bot rumah, akan menjamin bahwa rumah bot tidak memiliki akses ke informasi apapun dan tidak juga tersedia untuk setiap pemain lain di tangan (yang sama akan berlaku untuk setiap manusia penjudi juga). Masalahnya adalah bahwa dalam pengaturan ''online'' rumah tidak memiliki cara untuk membuktikan bot mereka tidak menerima informasi sensitif dari server kartu. Hal ini lebih diperburuk oleh kemudahan dan hal ini dapat dicapai dalam lingkungan digital tanpa terdeteksi. Untuk mengetahui bot rumah bahkan untuk membuktikan bahwa mereka tidak menggunakan pemain rumah untuk memulai dengan dasarnya adalah tidak mungkin satu-satunya cara nyata yang bisa dilakukan akan mengungkapkan informasi pribadi rahasia dari setiap pemain dan yang jelas tidak dapat dilakukan karena pertimbangan [[privasi]].
Baris 21:
Poker adalah permainan informasi yang tidak sempurna (karena beberapa kartu dalam bermain tersembunyi) sehingga tidak mungkin bagi siapa saja (termasuk komputer) untuk menyimpulkan hasil akhir dari tangan. Karena kurangnya informasi, programer komputer harus menerapkan sistem berbasis pada [[Teorema Bayes]], [[Nash ekuilibrium]], simulasi Monte Carlo atau [[jaringan saraf]], yang semuanya adalah teknik yang tidak sempurna. Ini tidak seperti permainan seperti [[catur]] di mana (karena tidak ada informasi yang disembunyikan) komputer dapat bermain dengan akurasi yang lebih besar daripada manusia.
 
Metode yang dikembangkan untuk setidaknya perkiraan strategi poker sempurna dari [[teori permainan]] perspektif dalam permainan ''heads-up'' (dua pemain), dan sistem semakin baik yang diciptakan untuk permainan ''multi''-''player''. Strategi yang sempurna memiliki banyak arti dalam konteks ini. Dari ''game'' ''point''-teori yang optimal pandang, strategi yang sempurna adalah salah satu yang tidak bisa berharap untuk kalah strategi ''player'' lain, namun, strategi yang optimal dapat bervariasi di hadapan sub-optimal pemain yang memiliki kelemahan yang dapat dieksploitasi. Dalam hal ini, strategi yang sempurna akan menjadi salah satu yang benar atau erat model kelemahan-kelemahan dan mengambil keuntungan dari mereka untuk membuat keuntungan, seperti yang dijelaskan di atas.
 
== Kelompok penelitian ==
Sejumlah besar penelitian menjadi pemain poker komputer sedang dilakukan di University ''of'' Alberta oleh kelompok GAMES dipimpin oleh Jonathan Schaeffer yang mengembangkan ''Poki'' dan ''PsOpti''. Mesin Poki telah dilisensi untuk permainan hiburan ''STACKED'' pemain poker yang menampilkan Kanada [[Daniel Negreanu]]. "PsOpti" tersedia di bawah nama "SparBot" dalam program pelatihan "Akademi Poker".
 
== Kontes bersejarah ==
=== Kompetisi ACM ===
ACM telah menyelenggarakan kompetisi di mana pesaing menyerahkan sepotong sebenarnya dari perangkat lunak dapat bermain poker pada ''platform'' khusus mereka. Tim tuan rumah acara beroperasi semuanya dan melakukan kontes dan melaporkan hasil. (kutipan dan referensi dan link yang dibutuhkan).
 
=== Seri Dunia Robot Poker Tahun 2005 ===
Pada musim panas 2005, kamar ''online'' poker Golden Palace tuan rumah turnamen promosi di Las Vegas, di Binions tua, dengan hadiah yang dapat dibawa pulang sebesar $ 100K. Hal ini disebut sebagai Seri Dunia 2005 dari Robot Poker. Turnamen ini bot hanya dengan ada biaya masuk. Para pengembang bot adalah ilmuwan komputer dari enam negara yang bepergian dengan biaya sendiri. ''Platform'' ditumpanginya Akademi Poker. Acara ini juga menampilkan acara ''headsup'' demonstrasi dengan Phil Laak.
 
=== Manusia UofA VS Mesin percobaan ===