Animasi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 3 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
Baris 7:
 
== Proses pembuatan animasi ==
Ada dua proses pembuatan film animasi, di antaranya adalah secara [[konvensional]] dan [[digital]]. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. [[Tom Cardon]] seorang animator yang pernah menangani animasi [[Hercules]] mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."<ref>[{{Cite web |url=http://yawatacommunity.forumandco.com/animasi-f23/proses-pembuatan-film-animasi-t37.htm |title=Tom Cardon tentang peranan komputer dalam industri animasi.] |access-date=2009-08-04 |archive-date=2010-02-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100201212815/http://yawatacommunity.forumandco.com/animasi-f23/proses-pembuatan-film-animasi-t37.htm |dead-url=yes }}</ref> Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan ''dubbing'' dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
 
=== Animasi 2Dimensi ===
Baris 61:
{{Sect-stub}}
 
Tiga Dimensi (3D), biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.<ref>[{{Cite web |url=http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/article/shop/16066/16058 |title=Perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi.] |access-date=2009-08-03 |archive-date=2009-03-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090310172257/http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/article/shop/16066/16058 |dead-url=yes }}</ref>
 
== Film animasi dengan keuntungan tertinggi ==
Baris 316:
 
== Pranala luar ==
* [http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat Bagaimana film animasi dibuat.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090715233828/http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat |date=2009-07-15 }}
 
{{Genre film}}