Perdagangan seluler: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Borgx (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
'''M-dagang''' atau '''M-Commerce''' (Mobile-Commerce, mCommerce) adalah sistem [[perdagangan elektronik]] (e-Commerce) dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti: [[telepon genggam]], [[telepon pintar]], [[PDA]], [[notebook]], dan lain lain. Pada saat pengguna komputer berpindah dari satu tempat ke tempat lain (sewaktu berada dalam mobil, misalnya), pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk di [[Internet]] dengan menggunakan sistem m-dagang ini. Selain m-dagang, istilah lain yang sering dipakai adalah ''' [[m-bisnis]] ''' (Mobile Business atau m-business).
 
Dasarnya, m-dagang adalah gabungan dari perdagangan elektronik ([[e-dagang]]) dengan mobile computing. Bisa dikatakan bahwa m-dagang ini adalah e-dagang yang berada dalam lingkungan [[nirkabel]]. Seperti halnya e-dagang pada umumnya, penggunaan m-dagang bisa ditransaksikan melalui [[Internet]], jaringan komunikasi pribadi, [[kartu pintar]], dan infrastruktur lainnya. M-dagang membuka peluang untuk memberikan layanan baru bagi customer yang telah ada, dan untuk menarik customer baru.
{{internet-stub}}
 
 
== Berkembangnya m-dagang ==
Perkembangan m-dagang disebabkan oleh beberapa faktor:
 
*Semakin berkembangya peralatan nirkabel yang [[mobile]].
Pada tahun 2005, pengguna [[ponsel]] di dunia mencapai 1.5 milyar. Diestimasikan bahwa dalam beberapa tahun ke depan sekitar 70 persen ponsel di negara maju
 
akan memiliki akses [[Internet]]. Di negara berkembangpun pertumbuhan penggunaan [[ponsel]] kian cepat, hingga pertumbuhan ini bisa memacu negara berkembang
 
untuk memasuki era m-dagang.
 
*Tidak lagi membutuhkan [[PC]]
Kini, karena banyaknya [[telepon pintar]] atau perangkat [[nirkabel]] lainnya yang beredar, orang tidak lagi membutuhkan [[PC]] untuk ber[[Internet]] dengan kabel.
 
*“Budaya [[telepon seluler]]”
Muncul budaya [[ponsel]] terutama di kalangan muda. Kalangan ini akan berpotensi melakukan jual-beli [[online]] untuk bertransaksi.
 
*Biaya yang cenderung menurun
Harga perangkat [[nirkabel]] semakin menurun. Tarif penyedia layanan [[internet]] juga semakin murah.
 
*Perbaikan [[bandwidth]]
Untuk mendukung m-dagang, amat penting memperbaiki jaringan dan cukup [[bandwidth]] untuk mengirim informasi berupa teks, [[video]], [[suara]] dan [[multimedia]]. [[3G]], [[Wi-Fi]] dan [[Wi-Max]] sudah menyediakan [[bandwidth]] yang cukup.
 
 
== Aplikasi m-dagang ==
Beberapa aplikasi yang populer dengan menggunakan m–dagang antaralain layanan [[keuangan]], akses [[informasi]], [[transaksi bisnis]], dan sebagainya.
 
 
=== Aplikasi dalam Layanan Finansial ===
 
 
*[[Mobile Banking]]
Di banyak negara, [[bank]] sudah memberikan layanan [[akses mobile]]. Berbagai aplikasi seperti transfer uang, mengecek saldo dapat dilakukan
*Sistem Pembayaran Elektronik [[Nirkabel]]
Dengan sistem ini, [[ponsel]] bisa menjadi alat pembayaran yang aman, dan menjadi alat pembayaran yang sah di jaringan sellular. Misalnya, di [[Italy]] ada sistem pembayaran parkir dengan menggunakan ponsel. Di [[Jepang]] dan di [[Indonesia]] juga sudah ada pembelian tiket [[bioskop]] melalui [[ponsel]].
 
*[[Micropayment]]
Hampir sama dengan sistem pembayaran elektronik [[nirkabel]] di atas, Micropayment juga memfungsikan ponsel mejadi alat pembayaran. Namun aplikasinya dilakukan hanya pembayaran yang sifatnya kecil (biasanya kurang dari 10 dolar)
 
*Dompet Nirkabel (m-wallets)
Adalah teknologi yang memungkinkan pemegang kartu untuk melakukan pembelian dengan hanya memencet satu tombol di perangkat nirkabel mereka. Salah satu contohnya adalah [[Nokia]] wallet. Aplikasi ini menyimpan data seperti kode kartu kredit, dan bisa mengesahkan pembelian secara [[digital]]. [[Microsoft]] juga memiliki m-wallet yang dikenal dengan “[[Microsoft Password]]” untuk digunakan di lingkungan nirkabel.
*[[Wireless]] Bill Payments
Beberapa perusahaan kini menyediakan layanan pembayaran tagihan via ponsel. Ada sistem yang disebut dengan [[smartpay]] system. Sistem ini membantu pembayaran hanya dengan memasukan kode rahasia untuk mengesahkan pembayaran dari bank.
 
 
 
=== Aplikasi dalam bisnis ===
Wartawan bisa mengirimkan hasil laporannya dengan cepat langsung dari lokasinya dengan menggunakan perangkat nirkabel. Ia tidak perlu lagi mencari sambungan kabel untuk [[akses internet]]. Dengan demikian, akan terjadi efetifitas dan efisiensi waktu dan tenaga bila menggunakan [[nirkabel]] dalam bisnis.
 
 
 
=== Aplikasi Berbasis Tempat ([[L-dagang]])===
*Berbelanja menggunakan perangkat [[nirkabel]]
Semakin banyak bermunculan penjualan [[online]] yang memungkinkan konsumen untuk berbelanja menggunakan perangkat nirkabel. Misalnya konsumen bisa memesan barang yang mereka inginkan dari [[amazon.com]] dari ponsel yang menyediakan fasilitas internet.
*[[Iklan]] Berbasis Tempat
Iklan bisa diatur sedemikian rupa untuk muncul di tempat tertentu. Di New York, taksi menampilkan iklan yang berbeda di lokasi yang berbeda. Misalnya taksi melewati sebuah restoran, maka iklan restoran itu yang muncul di taksi.
 
*Layanan Berbasis Tempat
[[Vodafone]] sebuah penyedia layanan ponsel, memberikan layanan informasi bagi konsumennya seperti lokasi pom bensin, restoran atau hotel.
 
 
== Referensi ==
 
{{reflist}}
Rainer, jr., R kelly.Introduction to Information Systems: Supporting and Transforming Business. Hoboken, New Jersey: John Willey & Sons,2007. p. 224-229.
 
[[Kategori:Perdagangan elektronik]]