Multimedia: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Reverted to revision 17335029 by Labdajiwa (talk)
Tag: Pembatalan
definisi yg lebih ensiklopedis
Tag: Dikembalikan
Baris 2:
[[Berkas:Noia 64 apps multimedia.png|ka|Multimedia]]
 
'''Multimedia''' merupakan suatu bentuk komunikasi yang menggabungkan berbagai bentuk konten seperti teks, audio, gambar, animasi, atau video menjadi satu presentasi, berbeda dengan media massa tradisional, seperti materi cetakan atau rekaman audio. Contoh multimedia yang populer termasuk podcast video, tayangan slide audio, pertunjukan animasi, dan film.
'''Multimedia''' adalah penggunaan [[komputer]] untuk menyajikan dan menggabungkan teks, [[suara]], gambar, [[animasi]], [[audio]], dan [[video]] dengan alat bantu (''tool'') dan tautan (''link'') sehingga pengguna dapat melakukan [[navigasi]], berinteraksi, berkarya, dan ber[[komunikasi]]. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia [[informatika]], multimedia juga diadopsi oleh dunia gim, dan juga pembuatan [[website|situs web]].
 
Multimedia dapat direkam untuk diputar ulang di komputer, laptop, smartphone, dan perangkat elektronik lainnya, baik on demand maupun real time (streaming). Pada tahun-tahun awal multimedia, istilah "multimedia" identik dengan multimedia interaktif. Seiring waktu, ekstensi hypermedia membawa multimedia ke World Wide Web.
Pemanfaatan multimedia termasuk juga dalam bidang [[pendidikan]] dan [[bisnis]]. Di bidang [[pendidikan]], multimedia dimanfaatkan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara mandiri atau otodidak. Di bidang [[bisnis]], multimedia dimanfaatkan dalam media profil [[perusahaan]], profil produk, bahkan sebagai media [[kios informasi]] dan [[pelatihan]] dalam sistem pembelajaran daring.
 
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga memiliki rupa (berwujud). Dalam perkembangannya, multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan kesan realistis.
 
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan [[teknologi]] reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil ''digitalizing'' bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat keluaran berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan keluaran berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan mesin cetak, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Namun, keluaran bukan berupa cetakan, melainkan aroma.
 
== Sejarah Digitalisasi ==