Diagram use case: Perbedaan revisi

Tidak ada perubahan ukuran ,  1 tahun yang lalu
tidak ada ringkasan suntingan
k (Rosa Reska Riskiana memindahkan halaman Use Case Diagram ke Diagram use case)
 
'''UseDiagram use case diagram''' merupakan gambaran atau representasi dari interaksi yang terjadi antara sistem dan lingkungannya. <ref>Jacobson, I., Christerson, M., Jonsson, P. and Overgaard, G. (1993). Object-Oriented Software Engineering. Wokingham: Addison-Wesley. </ref>Use case adalah teknik penemuan kebutuhan perangkat lunak yang dikenalkan pertama kali dalam metode pendekatan berbasis objek yang dikembangkan oleh [[:en:Ivar_Jacobson|Jacobson]] dan kawan-kawan pada tahun 1990an. <ref name=":0">{{Cite book|last=Sommerville, Ian, 1951-|date=2011|url=https://www.worldcat.org/oclc/462909026|title=Software engineering|location=Boston|publisher=Pearson|isbn=978-0-13-703515-1|edition=9th ed|oclc=462909026}}</ref>Saat ini, diagram use case diagram menjadi salah satu tipe dari Diagram [[Unified Modeling Language|''Unified Modeling Language'' (UML)]] berbasis tingkah laku. Menurut [[:en:Alistair_Cockburn|Alistair Cockburn]], use case mendeskripsikan tentang tingkah laku sistem di berbagai kondisi dan bagaimana sistem tersebut menanggapi permintaan pengguna. Use case didefinisikan dari sudut pandang aktor yang terlibat. Aktor merupakan orang atau alat yang menggunakan sistem tersebut atau bisa juga sebagai apapun yang berinteraksi dengan sistem. <ref>{{Cite book|last=Pressman|first=Roger S.|last2=Maxim|first2=Bruce R.|date=2015|url=|title=Software Enginnering A practitioner's approach eighth edition|location=New York|publisher=Mc Graw Hill Education|isbn=978-0-07-802212-8|pages=|url-status=live}}</ref>
 
== Relasi pada Usediagram Caseuse Diagramcase ==
[[Berkas:Restaurant Model.png|jmpl|UseDiagram caseuse diagramcase-Sistem Restoran]]
Untuk menggambarkan interaksi antara sistem dan lingkungannya, terdapat beberapa simbol yang digunakan pada use case diagram. Use case yang merepresentasikan tugas tertentu yang melibatkan interaksi dengan lingkungannya dilambangkan dengan elips. Sementara aktor yang terlibat dalam use case tersebut dilambangkan dengan sosok tongkat''.'' <ref name=":0" /> Terdapat beberapa jenis relasi yang terjadi, baik antar use case, antar aktor, maupun antara use case dan aktor. Relasi yang terjadi antar use case, antara lain ''extend, include'' dan generalisasi. Relasi <<''extend>>'' digunakan saat sebuah use case secara kondisional menambahkan tahapan lain dari use case pusat ''(base use case).'' Use case pusat ini masih dapat berdiri sendiri tanpa use case tambahan tersebut ''(extend use case)''. Sebagai contoh, pada sistem Anjungan Tunai Mandiri (ATM), terdapat use case "Menarik uang". Use case ini dapat diperpanjang jika pengguna tidak menarik uang menggunakan mesin [[ATM]] yang sama dengan kartu ATM yang dimilikinya. Maka, use case "Menarik uang" dapat memiliki relasi ''extend'' dengan use case baru, yaitu "Menghitung biaya tambahan". <ref name=":1">{{Cite journal|last=Kurniawan|first=Tri Astoto|date=2018-03-02|title=Pemodelan Use Case (UML): Evaluasi Terhadap beberapa Kesalahan dalam Praktik|url=http://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/610|journal=Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer|volume=5|issue=1|pages=77|doi=10.25126/jtiik.201851610|issn=2528-6579}}</ref><ref name=":2">{{Cite web|last=|first=|date=|title=What's is the difference between include and extend in use case diagram?|url=https://courses.cs.ut.ee/MTAT.03.083/2015_fall/uploads/Main/ExtendInclude.pdf|website=|access-date=}}</ref>