Mesin permainan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HaEr48 (bicara | kontrib)
{{italic title}}
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 1:
{{italic title}}
[[FileBerkas:BgeCarSc.jpg|thumbjmpl|300px|Pengembangan sebuah [[permainan balapan]] menggunakan ''game engine'' [[perangkat lunak bebas|bebas]] ''[[Blender Game Engine|Blender]]''.]]
'''''Game engine''''' (arti harfiah: "motor permainan") adalah sistem [[perangkat lunak]] yang dirancang untuk menjadi dasar pembuatan [[permainan video]], seperti permainan di komputer, [[Konsol permainan|konsol]], atau ponsel.<ref>{{cite book|ref=harv|author=Aulia Rahman|title=Cara membuat game edukasi dengan construct 2: 100% tanpa coding|url=https://books.google.com/books?id=IDaODwAAQBAJ&pg=PA6|date=23 March 2019|publisher=Luminos Publish|id=GGKEY:1WBP7D1XCRS|p=5}}</ref> ''Game engine'' memberikan kemudahan bagi pengembang permainan karena menyediakan fungsi-fungsi inti dari sebuah permainan, misalnya [[grafika]] (menghasilkan grafika 2-dimensi atau 3-dimensi), [[fisika]] (menghitung dan menyimulasikan hukum-hukum gerak dan hukum fisika lainya), [[audio]], atau [[kecerdasan buatan]]. Sebuah ''game engine'' dapat digunakan untuk membuat lebih dari satu permainan, dan pengembang permainan dapat mengoptimisasi proses pengembangan dengan cara menggunakan atau mengadaptasi ''game engine'' yang telah ada sebelumnya.<ref>
{{cite web