Second Life: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 29:
'''''Second Life''''' adalah [[dunia virtual]] daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di [[San Francisco]], [[Linden Lab]] dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, ''Second Life'' memiliki sekitar satu juta pengguna reguler<ref>{{cite web|url=http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life |title=Infographic: 10 Years of Second Life |publisher=Linden Lab |date=2013-06-20 |accessdate=2014-08-04}}</ref>; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000".<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/10/returning-to-second-life/ |title=Returning to Second Life |website=Ars Technica |date=2017-10-23 |accessdate=2019-01-18}}</ref> Dalam banyak hal, ''Second Life'' mirip dengan [[Permainan_peran_daring_multipemain_masif|permainan role-playing online multi-pemain yang masif]]; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan".<ref>{{cite web|url=http://www.nbcnews.com/id/17538999/ns/technology_and_science-games/t/if-second-life-isnt-game-what-it/#.U9uyeEi49yw |title=If Second Life isn't a game, what is it? – Technology & science – Games – On the Level |publisher=NBC News |date=2007-12-03 |accessdate=2014-08-01}}</ref>
 
Dunia virtual dapat diakses secara bebas melalui [[program klien]] Linden Lab sendiri atau melalui pemirsa pihak ketiga alternatif.<ref>{{cite web|url=http://secondlife.com/support/downloads/|title=Download the free Second Life viewer|accessdate=October 1, 2014}}</ref><ref>{{cite web|url=http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory|title=Third Party Viewer Directory – Second Life Wiki|accessdate=October 1, 2014}}</ref> Pengguna Second Life, juga disebut [[penghuni]], membuat representasi virtual dari diri mereka sendiri, yang disebut [[avatar]], dan dapat berinteraksi dengan tempat, objek, dan avatar lainnya. Mereka dapat menjelajahi dunia (dikenal sebagai kisi), bertemu penduduk lain, bersosialisasi, berpartisipasi dalam kegiatan individu dan kelompok, membangun, membuat, berbelanja, dan berdagang [[properti]] dan layanan [[virtual]] satu sama lain.
Second Life dibangun ke dalam [[perangkat lunak]] yang memiliki permodelan berbasis [[tiga dimensi]] di sekitar bentuk-bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan Linden Scripting Language yang dapat digunakan untuk menambahkan fungsionalitas ke objek.
 
Pada Konferensi Tingkat Tinggi PBB untuk Perubahan Iklim di Nusa Dua, [[Bali]], Edward Markey sebagai salah satu anggota kongres [[Amerika Serikat]] yang berhalangan datang menggunakan jasa Second Life untuk menyampaikan pidatonya. Avatar yang ia gunakan menggunakan jas biru tua, dasi hijau, dan kemeja putih dan berdiri dengan latar belakang konferensi di Bali<ref name="Avatar">Situs resmi Ed Markey: Markey berada di Bali secara virtual menggunakan avatar second life</ref> . Ia berkata bahwa ia telah menggunakan teleporter untuk berada di Bali <ref name="teleporter">Washington Post - Virtual Congressman Speaks at Summit. Andrew Miga, 12 Desember 2007</ref>.