Second Life: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 27:
}}
'''''Second Life''''' adalah [[dunia virtual]] daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di [[San Francisco]], [[Linden Lab]] dan diluncurkan pada 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, ''Second Life'' memiliki sekitar satu juta pengguna reguler<ref>{{cite web|url=http://lindenlab.com/releases/infographic-10-years-of-second-life |title=Infographic: 10 Years of Second Life |publisher=Linden Lab |date=2013-06-20 |accessdate=2014-08-04}}</ref>; pada akhir tahun 2017, jumlah pengguna aktif "antara 800.000 dan 900.000".<ref>{{cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/10/returning-to-second-life/ |title=Returning to Second Life |website=Ars Technica |date=2017-10-23 |accessdate=2019-01-18}}</ref> Dalam banyak hal, ''Second Life'' mirip dengan [[permainan role-playing online multi-pemain yang masif]]; Namun, Linden Lab sangat menekankan bahwa yang mereka buat bukanlah permainan: "Tidak ada konflik buatan, tidak ada tujuan yang ditetapkan".<ref>{{cite web|url=http://www.nbcnews.com/id/17538999/ns/technology_and_science-games/t/if-second-life-isnt-game-what-it/#.U9uyeEi49yw |title=If Second Life isn't a game, what is it? – Technology & science – Games – On the Level |publisher=NBC News |date=2007-12-03 |accessdate=2014-08-01}}</ref>
Second Life dibangun ke dalam [[perangkat lunak]] yang memiliki permodelan berbasis [[tiga dimensi]] di sekitar bentuk-bentuk geometris sederhana yang memungkinkan penghuni untuk membangun objek virtual. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan Linden Scripting Language yang dapat digunakan untuk menambahkan fungsionalitas ke objek.
|