Bleach: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Update dan cleanup.
Update dan cleanup.
Baris 67:
 
== Produksi ==
Ide tentang ''Bleach'' pertama kali muncul dari keinginan [[Tite Kubo]] untuk menggambar seorang [[Shinigami]] (Dewa Kematian) berpakaian [[kimono]], yang kemudian menjadi dasar untuk desain karakter para Shinigami dalam seri ini.<ref name="About 1">{{cite web|last=Aoki|first=Deb|url=http://manga.about.com/od/mangaartistinterviews/a/TiteKubo.htm|title=Interview: Tite Kubo (page 1)|website=About.com|access-date=16 September 2008}}</ref><ref name="LA Times">{{cite news|last=Solomon|first=Charles|url=http://articles.latimes.com/2008/aug/28/entertainment/etw-kuboweb28|title=Creator Tite Kubo surprised by 'Bleach' success|website=Los Angeles Times|date=28 Agustus 2008|access-date=17 September 2008|archive-url=httpshttp://web.archive.org/web/20090423115417/http://articles.latimes.com/2008/aug/28/entertainment/etw-kuboweb28|archive-date=23 April 2009}}</ref> Pada awalnya, Kubo berpikir bahwa para Shinigami harus menggunakan senjata, sehingga judul awal untuk seri ini adalah "Snipe" (seperti dalam kata "sniper"); Namun, konsep ini diubah dan diganti dengan pedang.<ref name="SJ 71">{{cite journal|title=Tite Kubo's Big Comic-Con Adventure!|journal=[[Shonen Jump (majalah)|Shonen Jump]] ''#71''|website=Viz Media|volume=6|issue=11|date=November 2008|pp=18–20}}</ref> Setelah itu, seri ini dinamai "Black" sesuai dengan warna pakaian para Shinigami, tetapi Kubo menganggap judul tersebut terlalu umum. Ia kemudian mencoba nama "White," tetapi kemudian lebih menyukai "Bleach" karena hubungannya dengan warna putih dan karena Kubo merasa bahwa fakta ini tidak terlalu jelas.<ref>{{cite journal|title=Bleach: Interview with Tite Kubo|work=[[Anime Insider]]|publisher=[[Wizard Universe]]|issue=61|date=Oktober 2008|issn=1547-3767|p=39}}</ref> Konsep cerita aslinya dikirimkan ke ''Weekly Shōnen Jump'' segera setelah manga Kubo yang sebelumnya—''[[Zombiepowder]]''—dibatalkan, tetapimeskipun pada awalnya ditolak.<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/person/tite-kubo|title=Tite Kubo|website=[[Metacritic]]|access-date=5 Mei 2014}}</ref> Mangaka [[Akira Toriyama]] melihat cerita tersebut dan menulis surat dukungan untuk Kubo.<ref name="LA Times" /> ''Bleach'' kemudian diterima untuk dipublikasikan tak lama kemudian pada tahun 2001, dan pada awalnya dimaksudkan untuk menjadi seri yang berdurasi pendek, dengan panjang serialisasi maksimum selama lima tahun.<ref name="LA Times" /> Rencana awal untuk ceritanya tidak memasukkan struktur hierarki dari Soul Society, tetapi memang menyertakan beberapa karakter dan elemen yang belum diperkenalkan ke dalam alur cerita hingga [[Daftar bab Bleach#Volume 21–40|busur cerita Arrancar]], seperti fakta bahwa Ichigo merupakan keturunan Shinigami.<ref name="About 1" /><!--
 
Kubo hastelah citedmengutip influencespengaruh foruntuk elementsunsur-unsur ofdalam ''Bleach'' rangingmulai fromdari otherseri manga serieslain tohingga musicmusik, foreignbahasa languageasing, architecturearsitektur, anddan film. HeMinatnya attributeddalam hismenggambar interestunsur insupranatural drawingdan themonster supernaturalberasal and monsters to [[Shigeru Mizuki]]'sdari ''[[GeGeGe no Kitaro]]'' andkarya [[Shigeru Mizuki]] dan fokus ''Bleach''{{'}}s focuspada onpersenjataan interestingyang weaponrymenarik anddan battleadegan scenespertarungan toberasal [[Masami Kurumada]]'sdari ''[[Saint Seiya]]'' karya [[Masami Kurumada]], manga thatyang dinikmati Kubo enjoyedsaat as amasih boykecil.<ref name="About 1" /> The''Saint latter isSeiya'' baseddidasarkan onpada [[Greekmitologi mythologyYunani]] anddan Kubo alsojuga consideredmenganggapnya itsebagai assumber ainspirasi sourceuntuk forfokusnya hispada focusmitos, on mythsmonster, monstersdan andkehidupan thesetelah afterlifekematian.<ref name="SJ 71"/> TheAdegan actionlaga styledan andproses storytellingpenceritaan found indi ''Bleach'' areterinspirasi inspiredoleh byfilm cinemabioskop, thoughmeskipun Kubo hasbelum notmengungkapkan revealedfilm anytertentu specificsebagai moviepengaruhnya asuntuk beingmenggambarkan anadegan influencepertarungan. forKetika fightdipaksa, scenes.ia Whenmengatakan pressed,kepada hepewawancara toldbahwa interviewersdirinya thatmenyukai he likedfilm ''[[Snatch (film)|Snatch]]'' buttetapi didtidak notmenjadikannya use it as asebagai modelinspirasi.<ref name="SJ 51">{{cite journal | title=none|journal=Shonen Jump ''#51'' | titlewebsite=noneViz Media| volume=5 | issue=3 |date=MarchMaret 2007 | publisher=Viz Media | pagep=328}}</ref> ''Bleach''{{'}}s [[fightKoreografi choreographypertarungan]] is''Bleach'' insteadjustru constructeddiatur withdengan thebantuan aid ofmusik rock music, whichyang thedidengarkan authorKubo listenssambil tomembayangkan whileperkelahian imagininguntuk thememberinya fightsrasa inkonsisten orderuntuk to give him a sense of pacing for thepemotongan panel cutsdan andperubahan changesudut ofgambar anglesmelalui through the scenesadegan.<ref name="About 3"/> Kubo prefers tolebih drawmenyukai realisticuntuk injuriesmenggambar inluka orderyang torealistis renderdemi themembuat fightpertarungan morelebih impactfulberkesan, bydengan makingmembuat thepara readerspembaca feelmerasakan therasa painsakit theyang charactersdirasakan arepara feelingkarakter.<ref name="PW"/> Adegan-adegan pertarungan ''Bleach''{{'s}} fightseringkali scenesdijeda aredengan oftenlelucon broken up with brief gagssingkat, whichyang thedisisipkan authorKubo insertsketika whenia hebosan growsselama boredproses during the illustration processilustrasi.<ref name="About 3">{{cite web|last=Aoki|first=Deb|url=http://manga.about.com/od/mangaartistinterviews/a/TiteKubo_3.htm|title=Interview: Tite Kubo (page 3)|author=Deb Aoki|publisherwebsite=About.com|access-date=2008-09-16 September 2008}}</ref><!--
 
''Bleach''{{'}}s plotting process is focused around [[Characterisation|character design]]. When writing plotlines or having difficulties generating new material, Kubo begins by thinking of new characters, often ''en masse'', and rereading previous volumes of ''Bleach''.<ref name="About 1" /><ref name="PW">{{cite web |author=Kai-ming Cha |url=http://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/new-titles/adult-announcements/article/1480-kubo-comes-to-comic-con-.html |title=Kubo Comes to Comic-Con |work=[[Publishers Weekly]] |publisher=PWxyz, LLC |date=August 4, 2008 |access-date=September 17, 2008 }}<!-- http://www.publishersweekly.com/article/CA6584260.htmlTiteKubo.htm --><!--</ref> Kubo has said that he likes creating characters that have outward appearances that do not match their true nature—an element that can be found in many ''Bleach'' characters—as he is "attracted to people with that seeming contradiction" and finds an "urge to draw people like that" when he works.<ref name="WSJ 12" /> The terminology used in ''Bleach'' has a variety of inspirations, with each category of characters bearing a different linguistic theme. Many of the names for swords and spells used by Soul Reapers were inspired by ancient [[Japanese literature]]. Hollows and Arrancars use [[Spanish language|Spanish]] terms. Fullbringers use [[English language|English]] vocabulary, with names referencing rock music, and finally, both Quincy and Bounts draw on the [[German language]]. This multilingual terminology, along with the variety in apparent character ethnicities, emphasizes the international nature of the ''Bleach'' settings.<ref name="WSJ 12">''[[Shonen Jump (magazine)|Shonen Jump]]''. Volume 6, Issue 6. June 2007. [[Viz Media]]. 12.</ref>-->