Rekayasa perangkat lunak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
menghapus konten vandalism
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Baris 1:
'''Rekayasa perangkatPerangkat lunakLunak''' (RPL, atau dalam [[bahasa Inggris]]: ''Software Engineering'' atau ''SE'') adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan [[perangkat lunak]] termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.
 
''IEEE Computer Society'' mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan '''engineering''' atas perangkat lunak.<ref name="BoDu04">[[Software Engineering Body of Knowledge|SWEBOK]] {{cite book|editors = Pierre Bourque and Robert Dupuis| title = Guide to the Software Engineering Body of Knowledge - 2004 Version|publisher = [[IEEE Computer Society]]|year = 2004|pages = 1–1|isbn = 0-7695-2330-7|url = http://www.swebok.org|author = executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis.}}</ref>
 
rekayasaRekayasa [[perangkat lunak]] adalah pengubahan perangkat lunak itu sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
 
kriteriaKriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak, di antaranya:
1. # dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability);
 
2. # dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability);
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
3. # dapat mengikuti keinginan pengguna(robust);
 
4. # efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya;
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
5. # dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)<ref>Rosa A.S. - M. Shalahuddin ''Rekayasa Perangkat Lunak'', cet I, Medula, Bandung, hlm 5 ISBN 978-602-8759-13-7</ref>.
 
3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
 
4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
 
5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability)<ref>Rosa A.S. - M. Shalahuddin ''Rekayasa Perangkat Lunak'', cet I, Medula, Bandung, hlm 5 ISBN 978-602-8759-13-7</ref>
 
Ga usah dibaca
 
== Sejarah ==