Garry Kasparov: Perbedaan revisi

14 bita dihapus ,  2 tahun yang lalu
Pada bulan Mei 1997, versi [[IBM Deep Blue|Deep Blue]] yang telah diperbarui mengalahkan Kasparov 3½–2½ dalam pertandingan enam babak yang sangat terkenal. Pertandingan ini bahkan masih berlanjut setelah lima babak tapi Kasparov kalah dengan cepat pada [[Deep Blue - Kasparov, 1997, Game 6|Pertandingan ke-6]]. Ini adalah pertama kalinya sebuah komputer pernah mengalahkan juara dunia dalam laga tanding. Sebuah film dokumenter dibuat tentang pertarungan terkenal yang berjudul ''[[Game Over: Kasparov and the Machine]]''.
 
Kasparov mengklaim bahwa beberapa faktor membebani dia dalam pertandingan ini. Secara khusus, ia tidak memiliki akses ke permainan Deep Blue baru-baru ini, berbeda dengan tim komputer, yang dapat mempelajari ratusan buku Kasparov's.
 
Setelah kekalahan, Kasparov mengatakan bahwa ia kadang-kadang melihat kecerdasan dan kreativitas yang mendalam dalam pergerakan mesin, menunjukkan bahwa pada game kedua, ada campur tanganintervensi pemain catur manusia, yang bertentangan dengan peraturan, melakukan intervensi. IBM membantah bahwa ia menipu, dengan mengatakan bahwa hanya campurpergerakan tangan manusia yang terjadi di antara permainan. Aturan yang diberikan kepada para pengembang untuk memodifikasi program di antara game, sebuah kesempatan yang mereka katakan bahwa mereka dulu berhasil mengatasi kelemahan dalam permainan komputer yang terungkap selama pertandingan berlangsung. Kasparov meminta hasil cetakan dari file log mesin namun IBM menolak, meskipun perusahaan tersebut kemudian menerbitkan log tersebut di Internet.<ref>{{cite web|url=https://web.archive.org/web/20080701232743/http://www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.shtml|title=IBM Research - Deep Blue - Overview|date=1 July 2008|publisher=}}</ref> Beberapa saat kemudian, ada pendapat bahwa perilaku mesin yang dicatat Kasparov adalah akibat kesalahan dalam program komputer.<ref name="Roberts">{{cite journal|last1=Roberts|first1=Jacob|title=Thinking Machines: The Search for Artificial Intelligence|journal=Distillations |date=2016|volume=2|issue=2|pages=14–23|url=https://www.chemheritage.org/distillations/magazine/thinking-machines-the-search-for-artificial-intelligence|accessdate=17 February 2017}}</ref> Meskipun Kasparov menginginkan pertandingan ulang yang lain, [[IBM]] menolak dan mengakhiri program Deep Blue mereka.
 
Kekalahan Kasparov terhadap Deep Blue mengilhami terciptanya permainan [[Arimaa]].<ref>{{cite web |url=http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=mind-reviews-brainy-gifts |title=MIND Reviews: Brainy Gifts |author1=Gary Stix |author2=Frederik Joelving |author3=Melinda Wenner |date=6 November 2009 |work= |publisher=Scientific American |accessdate=12 May 2012}}</ref>