Jurnalisme hiburan: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Heydari (bicara | kontrib)
←Membuat halaman berisi 'Berkas:Video Games and Computer Magazine 1989.jpg|thumb|Majalah ''VideoGames & Computer Entertainment'' sebagai salah satu bentuk jurnalisme hiburan dari industri ya...'
(Tidak ada perbedaan)

Revisi per 6 Desember 2017 10.34

Jurnalisme hiburan adalah bentuk dari jurnalisme yang berfokus pada perkara hiburan. Seperti layaknya jurnalisme fashion, jurnalisme hiburan mencakup berita-berita yang spesifik pada industri tertentu meskipun menargetkan masyarakat umum di luar industri itu sendiri. Bentuk umum jurnalisme hiburan antara lain kritik acara televisi atau film, jurnalisme permainan video, dan liputan selebriti. [1][2][3][4] Kemunculan Internet memungkinkan banyak jurnalis amatir dan semi-profesional untuk memulai blog-blog mereka yang berhubungan dengan jurnalisme hiburan.[5]

Berkas:Video Games and Computer Magazine 1989.jpg
Majalah VideoGames & Computer Entertainment sebagai salah satu bentuk jurnalisme hiburan dari industri yang spesifik, yakni industri permainan video.

Perbandingan dengan jurnalisme berita

Jurnalisme berita berurusan dengan informasi dari peristiwa-peristiwa yang berlangsung atau laporan dari peristiwa-peristiwa yang telah terjadi. Tujuan utama jurnalisme berita adalah memberitahu, melaporkan. Dan tujuan utama jurnalisme hiburan adalah menghibur.

Para jurnalis dapat membelokkan atau mencondongkan fakta-fakta sedemikian rupa sehingga menyebabkan cerita-cerita mereka tampak menghibur. Aksi ini dapat menyebabkan efek besar pada sang pelanggan, dan membuat kebenaran dan keasliannya layak dipertanyakan. Kasus-kasus demikian dapat terjadi di artikel-artikel berita, majalah-majalah, maupun dokumenter-dokumenter.

Bentuk-bentuk popular

Kritik film

Sebuah ulasan atau analisis dari sebuah gambar hidup yang dirilis kepada publik. Ulasan atau analisis para kritikus bernilai subjektif dan informatif, dengan tujuan memberitahu dan menghibur para hadirin. Kritik film dianggap memiliki pengaruh kuat pada integrasi film terhadap media arus utama (media mainstream). Beberapa situs web dan blog pengulas antara lain Tomatoes, IMDb, and Metacritic.

Jurnalisme permainan video

Sebuah bentuk jurnalisme yang mencakup semua aspek dari industri permainan video. Lahirnya komputer pada tahun 1990-an memaksa perusahaan-perusahaan media untuk merilis konten yang sekiranya menarik para hadirin dalam generasi permainan video. Beberapa situs dan majalah populer yang berkenaan dengan permainan video antara lain IGN, Game Informer, Nintendo Power, dan GameSpot.

Lihat juga

Referensi

  1. ^ "Entertainment Journalist". getinmedia.com. Diakses tanggal 19 March 2014. 
  2. ^ Thomson, Scott. "How Much Money Does an Entertainment Journalist Make?". work.chron.com. Diakses tanggal 19 March 2014. 
  3. ^ "National Entertainment Journalism Awards". lapressclub.org. Diakses tanggal 19 March 2014. 
  4. ^ Abry, Madelyn. "In defense of entertainment journalism". berkeleybeacon.com. Diakses tanggal 19 March 2014. 
  5. ^ Sterling, Christopher H. (2009-09-25). Encyclopedia of Journalism (dalam bahasa Inggris). SAGE Publications. ISBN 978-1-4522-6152-2.