OpenGL: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
sbjfdlabdfdajkdlhjkdabfad
Tag: VisualEditor karakter berulang [ * ]
Ilzhabimantara (bicara | kontrib)
Menolak perubahan teks terakhir (oleh 103.82.164.2) dan mengembalikan revisi 12161290 oleh HsfBot
Baris 13:
}}
 
'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang mennkada ajaandlkda ndu3ronfkslbfjkasd ds ahfasphdfsioaaiodfafjkas;lasfaghasilkanmenghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun[[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Hal ini juga digunakan dalam video game, di mana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform (lihat vs OpenGL Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.
 
== Referensi ==